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楼主: fungs3309dts

[闲聊] 我到现在都还不明白为何wiiu会失败

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发表于 2021-2-24 10:31  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 heluping 于 2021-2-24 10:47 编辑
无畏魔女 发表于 2021-2-24 08:55
老任每一代新主机和掌机都有不同的玩法和功能,这叫不思进取?你让那些每代主机除了提升机能其他基本没多 ...


要机能好与要创意并不矛盾。ngc与n64是死在少第三方上,不是死在机能好上。问题是现在ns不能同期移第三方游戏。意味着把潜在客户送给索尼与微软。。我没记错ns刚出来那时,任饭以为能与ps,微软同期较竞。任地狱拥有强大第一方,又能同期移植第三方。无敌的存在。。结果还是没与微软索尼同场竞技。。。我想了很久,最近终于明白任天堂为啥把主机与掌机市场合并了。除了手游瓜分掌机市场外,另一个原因是任天堂想把它统治的掌机市场转化为主机市场。主机游戏普遍比掌机游戏售价来得高,利润也来得高。就算转化率低一点儿,用高利润的主机市场摊一下还是赚。。我原以为任天堂的这招主机与掌合并是受手游打压不得不做的妥协,最近脑子灵光一闪这不是利益最大化吗?!任地狱不愧是你

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发表于 2021-2-24 10:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
没必要同台竞技,太同质化了,机能差点挺好,开发商压力小,才能腾出精力搞创新

不然都是雕刻画面去了,其他方面只敢保守

另两家机憋五年才做个游戏,FF7复刻版啥时候能出完?PS6出来的时候能出完吗?

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发表于 2021-2-24 11:10  ·  福建 | 显示全部楼层
heluping 发表于 2021-2-24 10:31
要机能好与要创意并不矛盾。ngc与n64是死在少第三方上,不是死在机能好上。问题是现在ns不能同期移第三方 ...


创意和机能确实不冲突,但是机能好意味着成本提高,成本提高意味着售价上调,售价高了就代表部分人只会在索尼和任天堂中选一个,而大部分人会选择索尼,任天堂为了避免正面冲突,只能选择创意+相对较低的售价来开拓市场,NGC和N64还有WIIU都是死在第三方,但是WII、NDS、3DS、NS第三方就很多了吗?

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发表于 2021-2-24 11:42  ·  云南 | 显示全部楼层
无畏魔女 发表于 2021-2-24 11:10
创意和机能确实不冲突,但是机能好意味着成本提高,成本提高意味着售价上调,售价高了就代表部分人只会在 ...

游戏售价几乎都没啥变化。。上一次说游戏张价的索尼也没多久。。反而你举游戏张价更不能说明问题。。你发现没有我说的任地狱鸡贼的地方就在于ns游戏相对以前的掌机市场普遍涨价。。这不就是你说的涨价吗。并没有影响ns的销量。。。。nds绝对第三方多。。你数一下nds上有多少游戏,好像5.6000个左右的游戏。抛掉第一方的,第三方绝对比PSP 上的第三方多。ns第3方肯定多,只不过独立游戏和小制作组多。这也是第三方。。不多就成WIIU了。。没有WII过,不清楚他上面的小制作组多不多,不过WII创意玩过一次WIIU就死得有多惨。估计WII很多玩家买过就玩那几个体感游戏然后就吃灰。这是任地狱不想看到的结果

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发表于 2021-2-24 12:16  ·  北京 | 显示全部楼层
哎反正我买来就是为了玩NGC和Wii游戏的,就这点来说目前还没有比WiiU做得更好的机器了。

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发表于 2021-2-24 12:36  ·  江西 | 显示全部楼层
任天堂赚到钱不叫失败,话说老任财报有赤字过没

圣骑士

灌水者(禁止潜水)

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发表于 2021-2-24 12:38  ·  北京 | 显示全部楼层
因为玩家们已经厌恶这种投机取巧不靠机能靠别的花招生存的游戏机了
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rr7

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psn : jpeva

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发表于 2021-2-24 12:45  ·  河北 | 显示全部楼层
好像有部零系列游戏
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发表于 2021-2-24 14:57  ·  北京 | 显示全部楼层
我觉得wiiu应该是被开发环境不友好搞失败的,当时很多新闻都提第三方在wiiu上不好开发游戏啥的,具体也不懂怎么不好开发。
导致wiiu软件数量很少,ns这回完全不一样,应该有一个很好的开发环境,外加大量拉拢第三方和各种独立游戏,一下软件阵容就丰富起来,销量也就上去了。

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发表于 2021-2-24 15:36  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 无畏魔女 于 2021-2-24 15:41 编辑
heluping 发表于 2021-2-24 11:42
游戏售价几乎都没啥变化。。上一次说游戏张价的索尼也没多久。。反而你举游戏张价更不能说明问题。。你发 ...


看清楚,我说的是机能影响主机的售价,不是说游戏涨价而且第三方一般指的是大作,如果连独立游戏和一堆无名厂商的垃圾游戏都算,那NS第三方确实挺多的
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