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楼主: hcc3352779

给各位日式玩家解释下为什么SIEJ成现在这鸟样

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发表于 2021-2-25 16:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
Siej还是有好作品的比如重力眩晕。简单独特的机制,给人一种小学玩口袋妖怪的感觉,现在回忆起来有点像一场梦。
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 楼主| 发表于 2021-2-25 16:06  ·  四川 | 显示全部楼层
wesker6048 发表于 2021-2-25 15:46
矛盾焦点从第一方独占跨pc转移到愤怒鄙视siej

我也是今天才发现,SIEJ选了最LOW的一条路,消费PS平台的老日式游戏IP做手游

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永不说永不

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发表于 2021-2-25 16:11  ·  广西 | 显示全部楼层
日本地区不奇怪吧……自从科乐美和小岛秀夫分道扬镳之后,结合科乐美的营收情况,可以作为一个参照标准了,哪样来钱就做哪样。
hql

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发表于 2021-2-25 16:14  ·  上海 | 显示全部楼层
。。。。。。。。。写错了

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发表于 2021-2-25 16:25  ·  上海 | 显示全部楼层
ps1、ps2时代可能要出出游戏打江山,后来渐渐地把舞台让给了第三方,16年和网络部门合并后就偏向提供服务而不产出了,偶尔联系下别的产商整合资源搞个合作而已。所以还想做自己游戏的制作人纷纷出走很正常。

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发表于 2021-2-25 16:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
我情愿去做手游 也不希望看到第一方上pc
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发表于 2021-2-25 16:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
索尼几个部门都是各管各的,甚至到了,各个部门之间要付专利费的地步……各个公司联盟都没这么玩的吧?
所以经常能看到索尼自己打脸的时候……

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发表于 2021-2-25 16:48  ·  北京 | 显示全部楼层
原神直呼内行
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发表于 2021-2-25 16:54  ·  广东 | 显示全部楼层

原神:莫名躺枪????

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发表于 2021-2-25 16:57  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
SIEJ真要能做出原神这种全球氪爆的游戏还会是现在这下场?讲真我不觉得SIEJ做得出原神这种品质的游戏
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