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楼主: volotion

越来越欧美化的SIE

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发表于 2021-2-26 13:32  ·  加拿大 | 显示全部楼层
这个话题讨论这么多遍,首先要分清两个概念:

日本人制作的面向全球的日式游戏。比如生化、FF、魂系列
日本人制作的面向日本本土的日式游戏。比如桃铁

前者索尼一直非常重视,经常花重金买到限时独占版权,厂商也需要这笔预付的独占费降低风险,形成行业良性发展。你说现在日式大作比以前少了,那是因为现在有才能的日本监督就那么几个,大作开发周期又普遍拉长,这个怨索尼也没用
而后者像桃铁这种单纯面向日本本土的游戏,索尼确实不重视,但我不知道作为中国玩家有什么好愤怒的,桃铁就算在日本卖几千万,关中国玩家什么事?

还有一个误区,很多人以为欧美玩家都喜欢快餐,日本玩家喜欢硬核,事实完全相反,日本玩家喜欢无脑快餐讨厌高难度游戏已经是多年来的共识了,可以去看之前宫本茂的采访、去年香草社社长的采访,都在抱怨这件事,香草社为了迎合日本玩家的低难度需求,特意把战斗模式改成手游塔防式,宫本茂说塞尔达在欧美大受欢迎,而日本玩家普遍反感硬核游戏,缺乏挑战心。再看现在,全球最大的魂系社区就在reddit,各种小众游戏的攻略wiki都是欧美人在做,氪金手游在欧美被普遍抵制,怎么说索尼把眼光偏向世界就是迎合欧美快餐玩家、抛弃硬核玩家?

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发表于 2021-2-26 13:55  ·  广东 | 显示全部楼层
匣中失乐 发表于 2021-2-26 13:32
这个话题讨论这么多遍,首先要分清两个概念:

日本人制作的面向全球的日式游戏。比如生化、FF、魂系列

我很赞同这个观点,如果你要在主机上做大型游戏,面向日本做,风险太大了,而且现在欧美的市场那么大,对于日本文化接受度又很高,p5 十三机兵 dq 一些日本游戏在欧美都卖的很好,国内做的二次元风的原神业绩最好的地方也是欧美,面向全球发行来做规模和投入才能做大,我觉得日本的世界观设定算是很优秀了,但是投入和规模的问题导致各方面都局限很大.

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发表于 2021-2-26 14:10  ·  香港 | 显示全部楼层
PS4时期玩到了几个SIEJ的游戏?然后PS4上的日式有几个是第三方的?为什么最近又突然开始惋惜SIEJ了?投资第三方日式我觉的才是SIE真正要做的事情,索尼第一方日式就没几个能算经典

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发表于 2021-2-26 14:15  ·  香港 | 显示全部楼层
saber416 发表于 2021-2-26 14:10
PS4时期玩到了几个SIEJ的游戏?然后PS4上的日式有几个是第三方的?为什么最近又突然开始惋惜SIEJ了?投资第 ...

>突然開始惋惜SIEJ

當然是因為他做的我都有玩
而且覺得好玩啊


捉猴和Knack 和重力

我都覺得好玩

Knack 如果有朋友一起玩 (可用分享模式)
我覺得很有趣好玩

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发表于 2021-2-26 14:20  ·  香港 | 显示全部楼层
pet3 发表于 2021-2-26 14:15
>突然開始惋惜SIEJ

當然是因為他做的我都有玩

如果有更多玩家像你这样觉的,那这些游戏肯定都会有续作的,SIEJ也不会被重组了

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发表于 2021-2-26 14:27  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
**妹其实也不够日式,索尼第一方没有特别媚宅的,也不知道是日本的索尼拉不下脸去讨好二次元,还是欧美的索尼不给,虽然siej没啥东西,但解散了还是很可惜的,毕竟就剩这么个日本工作室了,siej不会做日式,那就更不可能指望欧美工作室做了

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发表于 2021-2-26 14:35  ·  北京 | 显示全部楼层
匣中失乐 发表于 2021-2-26 13:32
这个话题讨论这么多遍,首先要分清两个概念:

日本人制作的面向全球的日式游戏。比如生化、FF、魂系列


同意,实际上面向日本本土的游戏,就算拿出来全球售卖,我们也是根本就接受不了。

最近刚玩完 十三机兵防卫圈 ,真没想到这个游戏还被日本玩家自己捅了一刀。

要是能进一步好好设计一下战斗界面和系统,用一些提升难度和技巧的挑战关卡代替重复性过高的第四区无限关卡,这个游戏的可玩性和综合评价,应该还会继续增长。

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发表于 2021-2-26 14:52  ·  北京 | 显示全部楼层
匣中失乐 发表于 2021-2-26 13:32
这个话题讨论这么多遍,首先要分清两个概念:

日本人制作的面向全球的日式游戏。比如生化、FF、魂系列

但事实就是,十三机兵 我一上来就撸的 strong 难度,直到第三区最后区域那个最终 boss ,才简单看了一下攻略,用了一下终端技能。

可以想象前面两个难度,能简单成什么样子。

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发表于 2021-2-26 14:57  ·  山东 | 显示全部楼层
chobitssyf 发表于 2021-02-26 10:54
喜欢日式游戏的肯定入ns啊,想啥呢


我寻思你家大招牌红绿帽子好像都是北美市场的菜吧...
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发表于 2021-2-26 15:03  ·  北京 | 显示全部楼层
pet3 发表于 2021-2-26 14:15
>突然開始惋惜SIEJ

當然是因為他做的我都有玩

重力异想世界 同样非常喜欢,尤其是 完结篇,本体加上瑞雯 DLC ,我慢慢悠悠玩了很长时间。

人设、世界观和场景设定、战斗风格和配乐,都特别对胃口,除了视角偶尔有点问题。

那种在高楼之间自由穿梭,一边看风景,一边收集魔石的感觉,在其他游戏里很少能体验到。
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