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[心情分享] 为啥现在动画BD都是1080P,很少有4k

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 楼主| 发表于 2021-3-9 10:10  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
ps4ps5都在慢慢普及4k游戏,刚开始动画方面BD为啥几乎都是1080P,现在不是4k设备正在普及,包括最新的2.1口。虽然看个动画BD用不到2.1,但是4k动漫为什么还是这么难?
动漫4k难道比游戏还难吗?
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发表于 2021-3-9 10:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
1正版一般是网络看,网络看的话……真4K估计传输速度是真的吃不消。
2动画4K话画质真的不明显呀……
3动画毕竟大多群体还是小朋友,小朋友哪有这么多要求……

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发表于 2021-3-9 10:29  ·  广东 | 显示全部楼层
做4k那些画画的人要死,本身收入就不是很高

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发表于 2021-3-9 11:17  ·  广东 | 显示全部楼层
4K的话一点难度都没,电脑导出就可以了,等显示和网络普及支持后,要多少有多少

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发表于 2021-3-9 13:04  ·  上海 | 显示全部楼层
luster 发表于 2021-3-9 11:17
4K的话一点难度都没,电脑导出就可以了,等显示和网络普及支持后,要多少有多少 ...

3D就不能那么说了,渲染成本高很多

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发表于 2021-3-9 13:16  ·  日本 | 显示全部楼层
这跟steam和pc有啥关系。。。。

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发表于 2021-3-9 14:27  ·  北京 | 显示全部楼层
因为4K还没有正式成为普及的工业标准。不要把数码爱好者小圈子里的共识当成社会普遍共识。电视信号连1080P和纯数码信号都还没普及。不同技术规格的信号之间互转互播,在不同设备上显示都会涉及很多底层的技术问题,不是你在电脑上拿格式工厂转一下就能解决的。我说一个大家都能懂的,就像早期电视没有大规模集成控制电路,控制屏幕刷新率完全靠交流电频率,这些设备拿头支持HDMI2.1的可变刷新率。

现代工业化内容生产就是靠走量和一次投资多年使用来摊薄成本,设备和内容的淘汰更新要考虑各地的经济,技术,法规各方面内容,还需要基础建设投入。这些在当代中国以外的国家基本都会是一个漫长的过程。数码爱好者和影音发烧友代表不了社会。把这个问题想明白,有助于防止形成论坛里某些极端软饭那种脑血栓思考回路。

最后说点题外话,日本的手绘动画在世界上是独树一帜的,整个产业建立在质优价廉的手绘产业工人群体基础上。全世界只有日本形成了这样的产业工人群体,而这个产业工人群本身的产能是固定的,近年来的产量每年大致在25万分钟左右,还不够日本自己用;这个行业极度的内卷,使得产业工人群体规模很难进一步扩大,也就没有大规模对外劳务输出的余力。所以其它国家在过去想发展手绘动画却不容易搞起来,只能绕过这条路发展计算机图形技术;这让日本在计算机图形内容生产成熟前在世界市场上一枝独秀,也导致了计算机图形内容生产成熟后手绘动画面对产业升级猝不及防。现在的年轻人只认240Hz,120上吐下泻60抽搐癫痫30炸成一滩血,这对手绘动画的产能是不可接受的,只能让计算机去画,计算机画图就有个问题,日本人擅长和已经发展成熟的美术风格是人的绘画,带有审美和绘画风格这种无法量化的东西在里面,单纯靠堆算力想完美复现很困难,所以现在的动画都是混合型的,需要帧率的地方上计算机图形,需要精美静帧上手绘。提升显示规格,拉分辨率的话计算机图形部分成本就会增加;拉帧数的话手绘部分成本就会增加,怎么都会变贵。产业升级想要成功一定是各方面利益稳定平衡后的结果,拼命砸钱给高端设备然后整天白嫖内容带来不了产业升级。

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发表于 2021-3-9 14:58  ·  山东 | 显示全部楼层
对于动画这种以线条和填色为主的图像

今后完全可以利用人工智能矢量化差值实现4K

不需要人工费时费力

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发表于 2021-3-9 18:46  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
说实话,赛璐珞动画我基本分不出1080p还是4k

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2021-3-9 19:06  ·  福建 | 显示全部楼层
4K还早,我在采集这块,看的比较明白,用的人还是少,大多守在1080p。等到8K用上了,4K就慢慢普及了,4K数据比1080p要大几倍,成本就要翻几番,不是1TB就能解决的,BD也没1TB的碟,一集动画200GB,谁秀逗了会去下呢。
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