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楼主: xinxin520

【恶魔之魂重置版】昨天通关了,画面优秀,难度比黑魂...

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发表于 2021-3-15 11:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
魂类游戏除了只狼,问题都在于等级上去越玩越容易。

求败者

普通铁匠 主玩州光 凌晓雨 阿丽莎 猫女

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发表于 2021-3-15 11:46  ·  天津 | 显示全部楼层
一周目简单 二周目难度提升巨大

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 楼主| 发表于 2021-3-15 11:47  ·  广东 | 显示全部楼层
布拉姆斯 发表于 2021-3-15 11:46
一周目简单 二周目难度提升巨大

这两天挖一下二手目试试

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发表于 2021-3-15 11:54  ·  重庆 | 显示全部楼层
reallancelot 发表于 2021-3-15 10:06
什么是魂系?或者说魂系的特点是什么?总不能说就是有死了捡尸就是魂系吧。 ...


加点机制,死亡惩罚机制,篝火机制。这些当然魂不是第一个,但是以老贼设计的这样的方式加点,捡尸的,魂就是第一个
后面那些游戏为什么要叫类魂而不是类这些机制,懂的自然懂,如果要按你这样的逻辑,那整个游戏发展史上除了“历史上第一款游戏”之外,都不是什么先河

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 楼主| 发表于 2021-3-15 15:26  ·  广东 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2021-3-15 11:54
加点机制,死亡惩罚机制,篝火机制。这些当然魂不是第一个,但是以老贼设计的这样的方式加点,捡尸的,魂 ...

就是这些机制让你必须要好好的欣赏和慢慢的体验老贼的作品。其他动作游戏基本都是走过场。

老贼连剧情都是散乱的,要靠你去拼凑。不深入玩,压根没办法玩进去~

老贼研发的  倒逼机制,认真对待游戏,哈哈哈哈哈~然后发现游戏的钱才花的值得~

鬼泣之类的ACT 我都烂尾了~

魂系列之所以喜欢,还是喜欢美术渲染和氛围,那是真的大爱~~~~~~~

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发表于 2021-3-15 16:16  ·  广东 | 显示全部楼层
火焰BOSS比较好打我拿重盾加长枪压制,这BOSS攻击间隙太大了。

我当时PS3买了没玩多久,是PS5才才认真玩了一把,现在一周目不舍得通,各种刷刷,二周目据说难度高了很多。

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发表于 2021-3-15 17:24  ·  天津 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2021-3-15 11:54
加点机制,死亡惩罚机制,篝火机制。这些当然魂不是第一个,但是以老贼设计的这样的方式加点,捡尸的,魂 ...

是成就啊,值得赞美啊。没人说不应该呀。
所以,为啥非要用“先河”这个词呢,你有没有想过(捂脸)

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发表于 2021-3-15 17:34  ·  广东 | 显示全部楼层
二周目如果不全程开防御魔法算是挺难的,就算你全属性99都是被秒
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帝皇引擎 牛逼哄哄

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发表于 2021-3-15 17:43  ·  澳门 | 显示全部楼层
一大堆單機黨

我連吐糟都吐不過來

拜托你們不連機,就別有點自覺,我明白國内網絡聯機有些卡,但起碼要有自知之明,承認這游戲系列你們只懂得十分之一

但是不,一個個以爲都是魂系列大學碩士學位的,分析這 分析那 已經不光是錯那麽簡單了,簡直到了可笑的地步

單機和聯機的天壤之別的平衡度準則 扯在一起說

很多版圖是爲了網上對戰的時候,伏擊 埋伏 打游擊戰,不同戰法而設計的,卻被純粹的什麽讀圖 不讀圖 有縫沒縫去衡量


拳王97 98你們很熟吧 街霸你們也知道吧

其實這等於你們評價97,整篇説的都是打電腦一樣,想笑死全銀河系不償命麽

你們去ytube和b站看看 有沒有什麽97 98 街霸,打電腦速通無傷的無聊視頻
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打酱油使者

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发表于 2021-3-15 19:18  ·  广东 | 显示全部楼层
恶魔之魂的入侵恶意浓浓!以至后面的黑暗不知为什么做得一般!记得有一个兰州跟了我足足一小时,就是打不死对方
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