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楼主: xinxin520

【恶魔之魂重置版】昨天通关了,画面优秀,难度比黑魂...

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发表于 2021-3-15 19:28  ·  广东 | 显示全部楼层
借BOSS来黑恶魔之魂,楼主有点搞笑,黑暗一的确有优秀的地方,在先驱上恶魔之魂是他爸,地图虽然不是一体化,精妙绝伦。首发玩初版你会发现自己所说的话是有多么幼稚。恶魔之魂里面的恐怖气氛,黑魂那种一作比得上。在恶魔发售以来多少人用魂1来踩这个游戏,因为这个游戏是独占的,没索尼出钱做这个,老贼有机会做出后面一堆类的游戏
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发表于 2021-3-15 19:47  ·  澳门 | 显示全部楼层
seconddream 发表于 2021-3-15 19:18
恶魔之魂的入侵恶意浓浓!以至后面的黑暗不知为什么做得一般!记得有一个兰州跟了我足足一小时,就是打不死 ...

因爲惡魔的製作人,并不是那複姓宮崎的賊廝鳥

這賊廝鳥,是黑魂開始才當製作人的,

換句話説,黑魂其實并不是完全和惡魂同一個製作班底。

wiki:惡魔
總監        宮崎英高
製作人        梶井健(SCEJ)
竹內將典(From Software)
程式        伊藤淳
音樂        木田俊介
系列        魂系列
模式        單人、多人
發行日        原版

    日本:2009年2月5日


wiki 黑魂
總監        宮崎英高
製作人        宮崎英高
Daisuke Uchiyama
Kei Hirono
程式        伊藤淳
美術        Makoto Sato
音樂        櫻庭統
系列        魂系列
引擎        Havok引擎(物理引擎)
模式        單人、多人
發行日        PlayStation 3、Xbox 360

    日本:2011年9月22日

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发表于 2021-3-15 19:57  ·  广东 | 显示全部楼层
seconddream 发表于 2021-3-15 19:28
借BOSS来黑恶魔之魂,楼主有点搞笑,黑暗一的确有优秀的地方,在先驱上恶魔之魂是他爸,地图虽然不是一体化 ...

和索尼这种不是很在意销量的金主合作,就可以搞那种不是合符合市场的企划,自己搞了后企划这块就有限制了毕竟风险自己要抗一些

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发表于 2021-3-16 01:34  ·  美国 | 显示全部楼层
恶魂的boss确实比较容易,但是地图地形可比后面难多了。。

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发表于 2021-3-16 09:56  ·  广东 | 显示全部楼层
Hyc_cn 发表于 2021-3-15 17:34
二周目如果不全程开防御魔法算是挺难的,就算你全属性99都是被秒

不会吧,虽然不算刻意堆防,加血量也能秒吗。

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发表于 2021-3-16 10:04  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 (忍) 于 2021-3-16 10:06 编辑
newfantasy 发表于 2021-3-15 17:43
一大堆單機黨

我連吐糟都吐不過來


这是你的乐趣吧,为了入侵奖杯恶心了好多次。

还是更愿意帮助新人。

入侵不是遇到强制打不过就断网,要不就事老阴逼卡等级,埋伏和召唤基友对抗,偶尔次遇到新手被我反虐死了,我根本找不到快感。

这种入侵对新玩家体验根本就不是很好。

恶魔之魂联网有分区根本不存在卡。

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发表于 2021-3-16 10:07  ·  广东 | 显示全部楼层
(忍) 发表于 2021-03-16 09:56


不会吧,虽然不算刻意堆防,加血量也能秒吗。


二周目怪物血量,攻击会有一次飞跃级别的提升。
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2021-3-16 10:20  ·  广东 | 显示全部楼层
Hyc_cn 发表于 2021-3-16 10:07
二周目怪物血量,攻击会有一次飞跃级别的提升。

。。已经做好受苦准备了,据说三周目难度再上升一个档次。

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发表于 2021-3-16 10:27  ·  广东 | 显示全部楼层
(忍) 发表于 2021-03-16 10:20


。。已经做好受苦准备了,据说三周目难度再上升一个档次。


二周目之后就只有微幅提升了
发自A9VG iPhone客户端
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发表于 2021-3-16 12:26  ·  广东 | 显示全部楼层
Hyc_cn 发表于 2021-3-16 10:07
二周目怪物血量,攻击会有一次飞跃级别的提升。

当时没觉得二周目有更高难度,3月首发玩了差不多一个月白金,刃石是唯一的难度,其实这游戏的黑白世界还是一年后玩的,想不到还有许多秘密没有发现,还有那几条大大的虫触发条件。白金后一直入侵人家,记得可以组队入侵的。以前从没想过ACT连机既然搞成这样,想不到黑魂时代既然倒退。
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