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楼主: lilong110

[业界] 显卡全面缺货涨价一片哀嚎 挖矿导致PC游戏加速没落

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发表于 2021-4-4 14:46  ·  云南 | 显示全部楼层
GENELEC 发表于 2021-4-4 14:24
PSN付费用户四千多万,一人每年六十刀标准会费就24亿刀了,这还没算XB LIVE跟任天堂会员 前者差不多是PSN ...

全平台的是自然是主机多,这个不用说。

主机独占的 就是会员费和硬件销售额。

PC独占的就是氪金网游,和电竞收入,而且你别忘了PC的独占游戏其实比主机要多得多。一大波独立游戏,全战,骑砍之类也是PC独占。而主机去年有影响力的独占也就FF7重制,对马岛和生还者2.任天堂去年也没什么大独占,微软基本上没主机独占了。

从内容上看PC要比主机多得多,而且如果PC游戏产值再加上游戏显卡销量一起算的话,总产值一看就更拉胯了,英伟达不是说去年游戏业务25亿么?就算这是游戏显卡的销售额,主机有硬件销售,PC照样也有,这方面半斤八两。这么一算主机无非就比PC多个会员费而已。而PC多主机的就更多了。

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发表于 2021-4-4 14:48  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 GENELEC 于 2021-4-4 14:49 编辑
星阳八咫鸟 发表于 2021-4-4 12:51
英伟达的显卡销量是算在游戏业务营收里的,我最近和其他网友交流才知道。

100亿美元的硬件销售额?一台 ...


根据pelham smithers这家市场调研公司的数据,到2020年主机游戏单论游戏软体市场规模其实只有330个亿 并没有PC那边400亿高
gaming-history-revenue-1200px-up2.jpg

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发表于 2021-4-4 14:52  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 GENELEC 于 2021-4-4 14:55 编辑
星阳八咫鸟 发表于 2021-4-4 14:46
全平台的是自然是主机多,这个不用说。

主机独占的 就是会员费和硬件销售额。


另外我不认为你引用的那个数据里PC的游戏硬件被算进去了
因为PC游戏硬件市场一年就300多个亿了 单游戏显卡的数据我不知道多少,但独立GPU一年市场规模200亿。
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发表于 2021-4-4 14:54  ·  云南 | 显示全部楼层
GENELEC 发表于 2021-4-4 14:48
根据pelham smithers这家市场调研公司的数据,到2020年主机游戏单论游戏软体市场规模其实只有300个亿 并 ...


这么一算就更不对了,软件300多亿,剩下那110亿怎么算都凑不出来。

2020年全球游戏市场报告,主机产值512亿,PC产值374亿。

主机唯一比PC多的项目大头就是一个会员费。PC无论在游戏阵容,氪金,电竞,网游方面都远超主机。
你说主机单会员费就二三十亿是吧,PC去年单算电竞营收就远超这个了我估计。

在这种情况下PC游戏产值还差主机老远,什么原因?

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发表于 2021-4-4 15:03  ·  云南 | 显示全部楼层
GENELEC 发表于 2021-4-4 14:52
另外我不认为你引用的那个数据里PC的游戏硬件被算进去了
因为PC游戏硬件市场一年就300多个亿了 单游戏显 ...

我引用的数据是2020年全球游戏市场产业报告。

他给的数据写的是各个平台的游戏市场产值,他也就没说算进硬件销售还是没算。

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发表于 2021-4-4 15:21  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 GENELEC 于 2021-4-4 15:32 编辑
星阳八咫鸟 发表于 2021-4-4 14:54
这么一算就更不对了,软件300多亿,剩下那110亿怎么算都凑不出来。

2020年全球游戏市场报告,主机产值51 ...


不存在怎么都算不出吧, 你自己没算罢了,真算了会吓自己一跳。
512-330=182亿
去年PS5销量460W, 新XB销量算他230W 这俩500刀一台直接35亿给到
去年PS4销量1000W出头, 算他1KW,一台算他300刀 30亿
NS去年销量爆炸2300W 一台300刀 直接69亿  
会员联机一刚才算过 索尼+微软36亿 加上任天堂计算他只有4亿 一年40亿
光这些加起来就已经差不多175亿了 加上XB的硬件估计也正好对得上扣除硬件营收后主机游戏市场300亿上下的规模。
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发表于 2021-4-4 15:31  ·  云南 | 显示全部楼层
GENELEC 发表于 2021-4-4 15:21
不存在怎么都算不出吧, 你自己没算罢了,真算了会吓自己一跳。
512-330=182亿
去年PS5销量460W, 新XB销量 ...

那你的意思是我给的那份数据,主机产值算进硬件销量了,PC没算进是吧?

那我也给你一个数据吧,2020年单中国的电竞市场规模就超过1400亿RMB,还不算全球其他地区,你觉得这算进那374亿美刀里了么?

我退一步,就当你说的有道理,主机硬件销量抵消了差价,就当双方软件方面营收差不多,但你别忘了,PC在软件方面的数量和阵容远超主机喔,大家营收差不多,但PC软件阵容远超主机,你觉得谁赢?

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发表于 2021-4-4 15:37  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 GENELEC 于 2021-4-4 15:47 编辑
星阳八咫鸟 发表于 2021-4-4 15:31
那你的意思是我给的那份数据,主机产值算进硬件销量了,PC没算进是吧?

那我也给你一个数据吧,2020年单 ...


这种纯游戏业界调查报告当然不算电竞产业了,电竞算另一个行业了,因为Statista统计出来的ESPORT市场总规模也就10亿。
-----------
我本来就是要跟你说一下主机市场规模看着比PC大很多其实主要是硬件和服务费在撑,剔除硬件和会费之后软件方面大家各有千秋 规模其实差不多。
主机靠小部分独占和几十年来的群众基础 以及最重要的年货,而PC靠更多品类和主播经济的推动 大抵就这么回事吧。
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本帖最后由 星阳八咫鸟 于 2021-4-4 15:50 编辑
GENELEC 发表于 2021-4-4 15:37
这种纯游戏业界调查报告当然不算电竞产业了,电竞算另一个行业了,因为Statista统计出来的ESPORT市场总规 ...


你懂不懂啥叫产值啊,产值就是这个行业产生的营收,不可能不算硬件销售额和电竞的,像这种产业报告,如果只算软件收入,他绝对会提。产值就包括林林总总了,这是常识。

电竞不算在游戏行业,这真不可能。还是让我来告诉你为啥主机产值比PC高那么多吧。

我查到的几个游戏销量,数据编辑于2019年2月份,GTA5总销量一亿两百万(PC版1210万),上古卷轴5总4237万(PC版1515万),使命召唤现代战争3总3670万(PC版556万),使命召唤黑色行动2总3597万(PC版502万),使命召唤黑色行动总3562万(PC版574万),使命召唤幽灵总3442万(PC版201万),使命召唤现代战争2总3230万(PC版634万),使命召唤黑色行动3总2955万(PC版203万),GTA4总2860万(PC版571万),使命召唤高级战争总2684万(PC版136万),使命召唤二战总2577万(PC版112万),暗黑破坏神3总2398万(PC版1526万),辐射4总2338万(PC版676万),使命召唤现代战争总2072万(PC版240万),***3总1900万(PC版370万),使命召唤世界大战总1700万(PC版240万),刺客信条黑旗总1700万(PC版250万),使命召唤无限战争总1700万(PC版93万),巫师3狂猎总1700万(PC版670万),***1总1700万(PC版171万),***4总1704万(PC版168万),蝙蝠侠阿卡姆城总1553万(PC版421万),星球大战前线总1544万(PC版49万),刺客信条3总1528万(PC版212万)

大多数单机游戏,销量都在主机大头,这就是为啥PC游戏阵容比主机多那么多,产值却比不过的原因了。

我也不知道像前面几位说的PC平台优点那么多,但是同一款游戏全世界大多数玩家就愿意在主机玩究竟是什么原因。



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发表于 2021-4-4 19:13  ·  广西 | 显示全部楼层
蠢驴的2007是例外的么?。。。

给n炒作新卡站台,忽悠得罪主机大厂和玩家,损失大量主机市场,股票也暴跌,惨啊。。反主机路线 果然烂啊。。


其他软件商都不敢了。
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