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[业界] 卡普空:Switch《怪物猎人 崛起》全球出货量现已突破400万份!

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发表于 2021-3-29 15:24  ·  上海 | 显示全部楼层
感觉卡婊现在MH系列就是在大法和老任平台上两种风格发展了
老任平台还是传统的,分村任务和**所任务,猫猫狗狗还是可以后面再买再招募
大法平台就是世界那样,所有任务就一个体系,猫猫就是初始一个,后面也没法再招募

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发表于 2021-3-29 15:24  ·  福建 | 显示全部楼层
djanddk 发表于 2021-3-29 15:23
百龙夜行模式要大改一下才行,现在做的真的有问题……

是啊 确实蛋疼 希望有些措施吧

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发表于 2021-3-29 15:26  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
出货还是保守了,或者事卡表有意推数字版

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发表于 2021-3-29 15:27  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
Soraの执行者 发表于 2021-3-29 15:24
是啊 确实蛋疼 希望有些措施吧

塔防要做复杂丰富可没底,打怪游戏资源过多分配到这里感觉也不太合算,单人降低点难度就行

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发表于 2021-3-29 15:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
加上数字版应该有500W

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发表于 2021-3-29 15:29  ·  广东 | 显示全部楼层
fallanger 发表于 2021-3-29 15:19
我对这作只有三点不满:
1、游戏赶工明显,还得等DLC更新才能完整
2、难度偏低,难以尽兴

1.赶工情况还好,毕竟做出来的完成度挺高,不至于搞出个真半成品那样

2.难度还是照顾一下的为好,这不是以前的怪猎了,不能再搞那种“大怪鸟都能把开荒的猎人虐得死去活来”那种套路了,加上做装备刷素材,真的很肝很痛苦,怪猎现在节奏明显变快,更搞不得这种,要难度以后有上位,G位,再说,毕竟一个循序渐进的过程会让人好受些

3.那些东西真的取消了好,节奏更快,不拖沓,而且那些东西说起来蛮鸡肋的,尤其是打怪的时候

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发表于 2021-3-29 15:30  ·  福建 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2021-3-29 15:27
塔防要做复杂丰富可没底,打怪游戏资源过多分配到这里感觉也不太合算,单人降低点难度就行 ...

这个我感觉单纯降低难度也哪里不对 但是单人难度确实有点高了
主要我单人玩下来 觉得比较蛋疼的除了难度以外,还有就是跑来跑去的,但难度低了 就算能站桩了,但是感觉也很没劲 这东西 老实说虽然我觉得蛋疼,但是真问我怎么改好我也是说不出的。

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发表于 2021-3-29 15:34  ·  上海 | 显示全部楼层
fallanger 发表于 2021-3-29 15:19
我对这作只有三点不满:
1、游戏赶工明显,还得等DLC更新才能完整
2、难度偏低,难以尽兴

都同意 简单的有点过分了 村任务那是开玩笑吧 简单到我试招都不够怪就挂了
细节少了怪猎的味道 不过这个从世界开始就已经是这个趋势了 需要变

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发表于 2021-3-29 15:35  ·  海南 | 显示全部楼层
MayFlower 发表于 2021-3-29 15:24
感觉卡婊现在MH系列就是在大法和老任平台上两种风格发展了
老任平台还是传统的,分村任务和**所任务,猫猫 ...

然而他又比世界更激进取消以前一堆仪式感,代入感的东西。。

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发表于 2021-3-29 15:36  ·  泰国 来自手机 | 显示全部楼层
恭喜卡表又多一个千万级别的游戏!!
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