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楼主: nage540

FF12感觉没有吹得那么厉害

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发表于 2021-3-31 03:06  ·  广西 | 显示全部楼层
10的剧情我觉得历代ff最高,12的美术我觉得很棒啊?有点梦幻的感觉

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发表于 2021-3-31 03:35  ·  美国 | 显示全部楼层
你现在看来那美工不怎样, 但十几年前4:3年代时用当时的电视看那精密度就是炸, 那时候HD也是刚起步而已, 他们已经做出那样超越PS2规格的画面了

悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2021-3-31 04:02  ·  加拿大 | 显示全部楼层
12也没怎么吹吧,当年就因为剧情腰斩被骂惨了,后来口碑上来了也是后面几作的功劳

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发表于 2021-3-31 04:56  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 午时三刻 于 2021-3-31 04:59 编辑

真怀疑和LZ玩的是不是同一个游戏,本篇和PS4版本都通关,后者白金。
12个人感觉剧情一般般,真的很一般般,相反系统和隐藏元素探索收集让人欲罢不能
还有就是:不要那现在的这些快餐速成鸡去和FF12比,FF12非常慢热,只是通关,只玩了大概60%的内容,可能还不到

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发表于 2021-3-31 05:52  ·  上海 | 显示全部楼层
我仍然觉得FF系列最好的游戏是FFT,所以对于FF12,我自然也是喜欢的不得了!

12、10、7,都是非常非常棒的游戏~~~

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发表于 2021-3-31 06:27  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
Makishi 发表于 2021-3-31 02:01
FF12要是你問我劇情我會告訴你挺差,男主不是男主的遊戲,但論戰鬥跟職業系統卻是我玩過系列中最有深度的一 ...

剧情其实不差,只是编剧把主角设置错了. 空贼男主和青梅竹马女主存粹工具人,基本上没有存在感. 可以说有他们没他们毫无影响. 要是把讲述在大国夹缝中努力复国的公主设为主角,或者女主角的话就合理很多.

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发表于 2021-3-31 07:20  ·  上海 | 显示全部楼层
Castiel321 发表于 2021-03-31 01:25
本帖最后由 Castiel321 于 2021-3-31 01:30 编辑

12属于媒体和那么一小撮玩家吹得特别厉害给你造成很受欢迎假象的典型,去年nhk投票,无论角色、作品、音乐还是boss与召唤兽的人气全部前十不入。而10则是霸占了角色第二(女角色第一)、作品第一、音乐第一,大获全胜。至少日本玩家并不买账,不管它被吹的有多nb。


并没有人吹它“很受欢迎”。某种程度上也许没有一种标准可以说什么是“最好的”,但最有深度的未必、甚至肯定不是受最大众喜爱的。比起传统的ff系列,ff12的体验门槛的确较高,需要一些时间和耐心。它被刻意调节成为了一部玩家可以跟着引导简单通关剧情(基本上就是买商店货过迷宫),但真正的乐趣都在对体量巨大的非强制内容的探索当中。这和它强调世界观塑造的理念一致——要求玩家主动探索,而非被动体验。许多人觉得主角太路人了、没有存在感;但事实上这也是被刻意塑造的。主角是玩家的真实代入:比起那些有着不凡身世的同伴来,主角只是一个普通人——绝大部分玩家不正是如此吗。同样的,作为一个宏大世界中的普通人、旁观者,面对命运的无力感和可有可无,也体现了一个真实的人与一个真实的世界之间最真实的关系。相比一个一切都通过主视角展开、世界的命运取决于其一举一动的传统ff主角,ff12的主角的确与众不同、让大部分ff玩家感到难以习惯——毕竟大家都厌倦了现实中的可有可无的自己,都是准备在游戏里扮演拯救世界的英雄的(笑)。但ff12的真正主角并不是任何人,甚至不是“我是主角”先生(笑);而是伊瓦里斯世界。
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退伍者

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发表于 2021-3-31 07:28  ·  上海 | 显示全部楼层
当年dqff仍然牛逼,ff12的两年前,dq8游戏里的大地图还是全程暗雷,只有极少数可以捕捉的怪物是明雷。而ff12全怪物大地图可见,搭配革新的ADB和gambit系统可谓是如虎添翼,无比惊艳,发挥自己的想法完全自由地去设置gambit,然后我们只需要放下手柄欣赏这个过程。

至于楼主提到的本篇boss太弱的问题,这是事实,除了最终boss大多数流程boss也就5秒之内就没了。不过这游戏有大量强力敌人,戒律王、欧米茄、百层还有些杂兵,魔石矿最强的杂兵僵尸等等,都是需要搭配战术的。
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发表于 2021-3-31 08:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 hokohuang 于 2021-3-31 08:11 编辑

被楼主泼冷水了。。单机网游是我最痛恨的类型,因为我wow实在玩得太多了,单机里也搞网游那一套得吐死我
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发表于 2021-3-31 08:12  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
06年玩它你才会有感觉
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