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楼主: jiejie0107

忍龙魔女这种act是不是生错时代了

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发表于 2021-4-1 14:59  ·  广东 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2021-04-01 11:35
和魂可不一样,魂主要是背版,魔女和忍龙还有dmc靠的都是反映和练习,大部分魂玩家只要靠背版和耐心就可以过,其他游戏要不就是在恶心人的程度上不如魂,要不就是不存在只有耐心就能过的设计,两类游戏差距巨大


的確,魂系列比起技術,背版和耐心更加重要,這點在發展到隻狼上尤其明顯
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终结者

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发表于 2021-4-1 15:06  ·  广东 | 显示全部楼层
但凡玩过这两个系列都知道跟魂就不是一个类型...
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发表于 2021-4-1 15:07  ·  辽宁 | 显示全部楼层
kightkids 发表于 2021-04-01 11:34
本帖最后由 kightkids 于 2021-4-1 11:39 编辑

如果真是这样,早出续作了。。
魂like是魂like,纯ACT现在没市场,鬼泣5能出伊津野英昭也顶着不小压力的,感觉销量老卡那刚及格。。战神早已转型,魔女没老任投资,早凉了,世嘉多年前就不看好纯act,不给光头投了。。忍龙合集也试试水,能否有续作还看合集销量。。卡婊的鬼武者重置看下销量不行,实体都贱卖了吧,PS4 版30,40随便搞一张,别说新作,估计2,3重置都凉了。。忍龙卖不好也这下场。。


鬼武者从来都不是act好吗,a.avg了解一下
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求败者

输了就打个GG,然后再来嘛

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 楼主| 发表于 2021-4-1 15:08  ·  上海 | 显示全部楼层
jojoyjw 发表于 2021-04-01 15:06
但凡玩过这两个系列都知道跟魂就不是一个类型...


又没说一个类型,只是想传统3dact是不是能借鉴着魂like成功的脚步,重新变成爆款游戏
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发表于 2021-4-1 15:11  ·  四川 | 显示全部楼层
魂系特色是努力过就有吹的资本,正能量得很
那几个硬核act是很打击人的,很赞同前面楼层说与ftg有共性,没能力上手ftg的人,玩硬核act也跨不进去门槛

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ヽ( ̄ー ̄ )ノ

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发表于 2021-4-1 15:16  ·  德国 | 显示全部楼层
awrtyy111 发表于 2021-4-1 13:35
先搞清楚魂LIKE为什么让大家喜欢?别说什么魂难度不如鬼泣忍龙的最高难度,别忘记鬼泣忍龙也有简单模式的, ...

a9的act大神們表示MH不是act
能配得上叫act的好像只有幾款

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发表于 2021-4-1 15:18  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
奎爷也变魂类游戏了哎...

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发表于 2021-4-1 15:21  ·  广东 | 显示全部楼层
jiejie0107 发表于 2021-04-01 15:08


又没说一个类型,只是想传统3dact是不是能借鉴着魂like成功的脚步,重新变成爆款游戏


這個可能很低,純ACT的的需求性太低了,現代社會先不提雲玩,即使是普通玩家都未必能通關很多遊戲,尤其是是手遊的衝擊遊戲業界,在這個情況下純ACT還要求玩家需求持續不斷的深入探討遊戲戰鬥系統來進行遊戲,顯然是不太可行,打比方,忍龍系列很多人吹超忍難度,但現實是有多少玩家會在超忍的難度下通關,答案絕對是少數的才會做到,很多人都會選擇普通難度通關就封盤,然後玩下一個遊戲,因此在這個情況下普通難度下也能令一名普通玩家感受到娛樂的成分才是最重要的,所以為什麼那些很多人都看不起的動作遊戲,往往都能大賣推續作不是沒原因的
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发表于 2021-4-1 15:26  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
魂是rpg,和纯动作游戏还是区别很大的

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发表于 2021-4-1 15:31  ·  广东 | 显示全部楼层
zack_wang 发表于 2021-04-01 15:26
魂是rpg,和纯动作游戏还是区别很大的


業界還有一種定義叫ARPG
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