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楼主: 动态缺火

[业界] 本周FAMI榜:MHR次周27万连冠,PS5日区累计60万

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发表于 2021-4-9 01:21 | 显示全部楼层
Sky幻士 发表于 2021-04-09 01:08


你可要看看人家NS让了你没出NSPRO;-)否则早就秒你数条街了,还能像现在全世界销量差不多?

其次当年MHW也没**被没收问题,索尼买了独占中文;-)又能再卖一点

再说MH系列在老任平台上,早就玩厌了,谁像索尼平台,都没几乎日式游戏,一定疯了饿抢。


最后一句话的跳梁水平还不如极端软饭
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发表于 2021-4-9 01:23 来自手机 | 显示全部楼层
Sky幻士 发表于 2021-4-9 01:08
你可要看看人家NS让了你没出NSPRO;-)否则早就秒你数条街了,还能像现在全世界销量差不多?

其次当年MHW ...

经典言论:任系玩家玩吐了mh,索尼平台没有日式。

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发表于 2021-4-9 01:24 来自手机 | 显示全部楼层
唱给软妹听 发表于 2021-4-9 01:02
有意思了,这么算3a的话,switch上的3a一只手就能算出来,宝可梦只能算0a---低质量内容少还成本低,那任 ...

pokemon低质量和低内容?搞笑呢

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发表于 2021-4-9 01:28 来自手机 | 显示全部楼层
kentwalker 发表于 2021-4-9 01:24
pokemon低质量和低内容?搞笑呢

你要搞清楚我的核心思想,当评价一个游戏是不是3a时,怎么算成本高,怎么算内容少,怎么算质量差。
现在我说宝可梦质量低,但你说高,那凭啥听你的或者听我的呢?

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发表于 2021-4-9 01:30 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 shit001 于 2021-4-9 01:33 编辑
唱给软妹听 发表于 2021-4-9 01:28
你要搞清楚我的核心思想,当评价一个游戏是不是3a时,怎么算成本高,怎么算内容少,怎么算质量差。
现在 ...


关于成本方面维基百科有写,以2018年为标准的话,3A级别的成本线下限为2000万美金。由于美金贬值,3年后的今天大约2400万美金为下限线。然后宣发成本需要120%,用今天的标准来说就是宣发要至少2800万以上,也就是说总成本下限线为5000万美金。就这标准,能有多少个日式游戏能上3A?

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发表于 2021-4-9 01:31 | 显示全部楼层
职业发贴机 发表于 2021-04-08 21:28
mhr十日1579736
mhw十日1573686


这就不装了?能不能沉住点气啊?
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发表于 2021-4-9 01:40 来自手机 | 显示全部楼层
shit001 发表于 2021-4-9 01:30
关于成本方面维基百科有写,以2018年为标准的话,3A级别的成本线下限为2000万美金。由于美金贬值,3年后 ...

首先,你知道喂鸡不是权威吧,他也是有资格建立修改的人写的。这点我先不否定。
而且,现在游戏厂商根本不可能告诉你准确的成本金额,更多时候几亿几亿成本只是一个营销话术,比如著名的【鬼面兽】。

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发表于 2021-4-9 01:42 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 shit001 于 2021-4-9 01:47 编辑
唱给软妹听 发表于 2021-4-9 01:40
首先,你知道喂鸡不是权威吧,他也是有资格建立修改的人写的。这点我先不否定。
而且,现在游戏厂商根本 ...


没办法,毕竟3A的定义没个大家公认的标准,我只能截取各家比较有逻辑依据的内容来整合。所以高成本、内容多、高质量是相对有逻辑的依据,5000万美金的门槛也是相对可信的金额。

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发表于 2021-4-9 01:46 来自手机 | 显示全部楼层
这个帖子最有趣的部分不是:Xbox Series X/122台(累計30758台) Xbox Series S/37台(累計9410台)吗?我超想知道到底是只发售了这么多台还是只卖出了这么多台

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发表于 2021-4-9 03:41 | 显示全部楼层
shit001 发表于 2021-4-8 22:38
你连第三方科普都不信的话也没啥好说的了,我只想心平气和给你一些基本知识而已。 ...

你高兴就好,我信你
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