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[新闻资讯] UNITY宣布年内原生支持DLSS

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屠龙者

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 楼主| 发表于 2021-4-15 11:09  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 zctang305 于 2021-4-15 14:47 编辑

继UE4原生内建DLSS功能之后,UNITY今日也正式全部将完整原生支持DLSS。目前两大主流商用游戏图形引擎都已经原生支持DLSS,而此时AMD的FSR还不知道在哪里。不好意思,自从godfall事件后,我现在就是看A卡和某些ATI遗物不爽!

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发表于 2021-4-15 11:24  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
AMD的GPU目前还是一言难尽,如果不是CPU+GPU+IO的SOC定制,主机也不会考虑。如果老黄ARM也搞高发射,性能追上Apple M系或A系,怕下世代AMD又成为弃子了。

屠龙者

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 楼主| 发表于 2021-4-15 11:32  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
bbpoo 发表于 2021-4-15 11:24
AMD的GPU目前还是一言难尽,如果不是CPU+GPU+IO的SOC定制,主机也不会考虑。如果老黄ARM也搞高发射,性能追 ...

不是“如果”,而是“肯定”。




该用户已被禁言

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发表于 2021-4-15 13:08  ·  上海 | 显示全部楼层
虚幻怎么可能用这种黑箱,虚幻5演示里不耗资源效果又强大的软光追。配合游戏机高速固态游戏内容不耗一点内存,16g大显存才是未来。
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2021-4-15 13:50  ·  四川 | 显示全部楼层
moonbase 发表于 2021-4-15 13:08
虚幻怎么可能用这种黑箱,虚幻5演示里不耗资源效果又强大的软光追。配合游戏机高速固态游戏内容不耗一点内 ...

不耗一点内存
笑尿

屠龙者

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 楼主| 发表于 2021-4-15 15:11  ·  上海 | 显示全部楼层
moonbase 发表于 2021-4-15 13:08
虚幻怎么可能用这种黑箱,虚幻5演示里不耗资源效果又强大的软光追。配合游戏机高速固态游戏内容不耗一点内 ...

实际上lumen根本不是光追,只是几种屏幕空间GI的混合体。。。

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发表于 2021-4-19 09:29  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
这个引擎3A游戏基本很少吧,但是小而精的独立游戏好像挺愿意用这个引擎的,好像某个东瀛黄油大厂也用这个引擎 RT的门槛越低越好,好事

屠龙者

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 楼主| 发表于 2021-4-19 10:22  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
pc党的逆袭 发表于 2021-4-19 09:29
这个引擎3A游戏基本很少吧,但是小而精的独立游戏好像挺愿意用这个引擎的,好像某个东瀛黄油大厂也用这个引 ...

塔科夫,原神算是大作了

审判者

女装+着ぐるみ=极品伪娘~

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发表于 2021-4-21 23:23  ·  天津 | 显示全部楼层
godfall事件
这是什么情况......
就知道这游戏暴死

屠龙者

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 楼主| 发表于 2021-4-22 00:24  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
adsl95 发表于 2021-4-21 23:23
godfall事件
这是什么情况......
就知道这游戏暴死


godfall被AMD充值,在nvidia实际上同时支持光追的情况下,人为首发屏蔽了n卡游戏时的光追开关选项,但可以从游戏配置文件内手动打开n卡光追,且有效。2个多月后厂商才更新解除了选项屏蔽。
这个性质很恶劣,我非常不爽。2077首发a卡用不了光追是cdpr真的没做,而godfall完全是同时支持,却恶意屏蔽一方,但又露了马脚。这游戏暴死也是死有余辜。
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