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楼主: z692689995

《破晓传说》发售日确定!9月9日登陆PS45/X1/XS/Steam

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发表于 2021-4-22 00:07  ·  福建 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2021-4-22 00:04
战斗我觉得直接在地图上圈一个范围进行即时战斗不好吗?偏要进战斗画面。。。 ...

toz就是这样的。。问题特别多。。 所以我觉得进战斗也不是不行。。

悟道者

这个头像用到下一作OG出来再换

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发表于 2021-4-22 00:07  ·  云南 | 显示全部楼层
Soraの执行者 发表于 2021-4-22 00:03
希望skit没删吧 战斗结束小剧场删了确实蛋疼啊

希望还能保留2D人物立绘对话,无论方式是小剧场还是在画面角落出现

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发表于 2021-4-22 00:08  ·  福建 | 显示全部楼层
死神888 发表于 2021-4-22 00:07
希望还能保留2D人物立绘对话,无论方式是小剧场还是在画面角落出现

是的 skit要是丢了富泽就是真的是s//////b

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发表于 2021-4-22 00:10  ·  广东 | 显示全部楼层
连轨迹系列公布的新作 杀小怪都不用切战斗画面了, 这传说系列有多落后

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夜露死苦

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发表于 2021-4-22 00:14  ·  陕西 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2021-4-22 00:04
战斗我觉得直接在地图上圈一个范围进行即时战斗不好吗?偏要进战斗画面。。。 ...

以现在的引擎和硬件其实要做到即时战斗很简单,但他这个地图设计还真不敢直接打,当年TOZ不就是吃了这个亏么,除非把地图设计的超空旷,再减少我方一名成员可能还能凑合。
该用户已被禁言

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发表于 2021-4-22 00:26  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
25225614686 发表于 2021-4-22 00:14
以现在的引擎和硬件其实要做到即时战斗很简单,但他这个地图设计还真不敢直接打,当年TOZ不就是吃了这个 ...

看你怎看了FF,XB系列,这些一线作品,都不存在这种问题

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发表于 2021-4-22 00:27  ·  上海 | 显示全部楼层
暂时没PS5,到时候看看PS4上效果如何
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发表于 2021-4-22 00:30  ·  福建 | 显示全部楼层
Sky幻士 发表于 2021-4-22 00:26
看你怎看了FF,XB系列,这些一线作品,都不存在这种问题

人就说传说啊 toz当年就吃的这个亏 我们传说可不敢碰瓷你们高大上的ff xb

征服者

夜露死苦

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发表于 2021-4-22 00:33  ·  陕西 | 显示全部楼层
Sky幻士 发表于 2021-4-22 00:26
看你怎看了FF,XB系列,这些一线作品,都不存在这种问题

XB是指令战斗,而且大多数情况是围殴一个怪,特别是XB2,而且也不是碰撞来判定攻击距离,他本身就不是动作游戏系统。
FF15基本就没有啥迷宫,大部分情况下全是原野,空旷的一逼,地形也不复杂,也没有复杂的动作系统。
传说这个系统本来就不太适应即时,做成单人战斗可能还行,类似王国之心那种,同伴也就跟着而已。

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发表于 2021-4-22 00:34  ·  广东 | 显示全部楼层
25225614686 发表于 2021-4-22 00:14
以现在的引擎和硬件其实要做到即时战斗很简单,但他这个地图设计还真不敢直接打,当年TOZ不就是吃了这个 ...

演示有个过河4小怪一宝箱,地形非常狭小,如果即时战斗估计会影响操作,还有很多后续问题,其实切换也还能接受,就胜利剧场都没了。节奏太快了。
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