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楼主: luster

为了战神升天,重新解封PS3,感觉惊喜又满意

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 楼主| 发表于 2021-4-30 23:53  ·  广东 | 显示全部楼层
koyasha 发表于 2021-4-30 22:55
我没记错mgs4实际分辨率是1024x768的

你没记错,确实这样,但画面素质觉得很高,不觉得落后时代

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发表于 2021-5-1 18:42  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
阿基米德要打就打没更新的,简单的没意思

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发表于 2021-5-2 10:04  ·  河南 | 显示全部楼层
我对这个游戏的印象还停留在当年首发1.0.0版本 玩到 潘多拉试炼卡机的那里,这么多年过去了,还真觉得挺遗憾的 毕竟也是一路从PS2,PS3,PSP,PS4, PSV玩过来的
就差了这么一个升天 没有完整体验过,倒是书房里还保留两套铁盒,一套全新未拆封
发自A9VG Android客户端
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发表于 2021-5-2 11:35  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 任地狱玩家 于 2021-5-2 12:08 编辑

升天如果有人告诉你打得爽,那么这人不是傻就是坏,战斗系统当年各大玩家喷出翔,因为愤怒条和防反得不合理变得连贯得动作很容易被打断,你□□□□积累愤怒条才能使用其它招式,但只要一个小怪一摸,那么就断了招式,手感烂到扑街。最不能忍就是L1+X得防反,没错,这个是全系列最脑残得设定,还有半秒硬直,当敌人要攻击你瞬间,左手食指按L1和右手拇指按X双手同时输入才是发挥防反,这个设定就是制作人考验各位玩家大脑反应,按对了还好,如果按错了,那么就扑街了,半秒硬直足够敌人输出,最高难度直接挂了,所以本作得防反是最没用得技能。当你玩最高难度只能用无敌风火轮打敌人,尤其后面阿基米德试炼,不用这个风火轮战法,又不是熟练的动作游戏高手,只能乖乖等死吧,很多人都卡这个试炼,但全程风火轮又超级无聊,所以嘛改成这样也是有病,不知道当年测试的时候这个制作人有没有自己玩过的。说了这么多缺点,也得说升天是老战神系列数它画面最好,而且还新加入联机对战模式,可惜已经鬼服多年。升天制作人在发售没多久辞职,而且看得出是新尝试,新改.革,可惜是个失败作品,当然没有它得前车之鉴,就没有PS4得新战神。
升天是至今为止没有被移植得真PS3独占作品,也是系列奖杯中唯一带联机奖杯得作品(不过是教程奖杯,3分钟都不用就能得到)。

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发表于 2021-5-2 20:28  ·  广西 | 显示全部楼层
战神3第2关哈迪斯的那水面真的是做得惊艳啊

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发表于 2021-5-3 19:31  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
昨天也重温了下,一口气打完百臂巨人。。。NB,时隔多年。。再玩还是感觉蛮震撼的

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 楼主| 发表于 2021-5-3 22:57  ·  广东 | 显示全部楼层
su_77021 发表于 2021-5-3 19:31
昨天也重温了下,一口气打完百臂巨人。。。NB,时隔多年。。再玩还是感觉蛮震撼的 ...

这段很惊讶,PS3竟然有那么多的多边形数,下一个场景就是3条大蛇,也很震撼

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发表于 2021-5-4 11:32  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
任地狱玩家 发表于 2021-5-2 11:35
升天如果有人告诉你打得爽,那么这人不是傻就是坏,战斗系统当年各大玩家喷出翔,因为愤怒条和防反得不合理 ...

这个防反设计确实不如之前,但设计时应该是这么想的:按住l1,看准敌攻击按x

愤怒条设计确实让人反感,尤其一路玩过来的感觉不适。。不过满了之后连续三个△也很难断开(中难度)

如果重置的话好好弄弄修bug,系统改回123那样。。。想必玩家更容易接受

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发表于 2021-5-4 11:34  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
luster 发表于 2021-5-3 22:57
这段很惊讶,PS3竟然有那么多的多边形数,下一个场景就是3条大蛇,也很震撼 ...

嗯,昨天玩玩第二条大蛇。。。当年第一次打的时候,确实被惊住了。。构思确实nb
(赶超2代马车那里)
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发表于 2021-5-4 12:12  ·  广东 | 显示全部楼层
su_77021 发表于 2021-5-4 11:32
这个防反设计确实不如之前,但设计时应该是这么想的:按住l1,看准敌攻击按x

愤怒条设计确实让人反感, ...

对的,其实改一下还是可以接受,防反改回以往的只要L1,愤怒条可以保留,承受敌人五下攻击才断,后期愤怒条增加能承受八下攻击,我觉得可以接受。不过圣莫妮卡工作室对本作没好感,毕竟是试验失败作品,当然我也期待移植,但也只期待另外蓝点工作室了。
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