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楼主: kiskaddon

微软内部对TLOU2的分析(简单翻译几处)

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发表于 2021-5-15 21:53  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 Castiel321 于 2021-5-15 22:02 编辑
落语 发表于 2021-5-3 12:40
这文章最后简直放屁,制作者明明知道绝大多数FAN受众会对剧情不满,还是一意孤行,游戏不是给你制作者自嗨 ...


如果艺术创作要被消费者绑架,这也不敢写那也不敢拍,那才是悲哀。至于最后的成品能不能大卖那不是你们这些非股东应该关心的。任何一部作品总会有对得上电波的受众,只不过不是你们罢了。
说白了你们这些人不就是只想看自己愿意看的故事,但是又没本事去做一个,所以就想要威胁游戏开放商给你们做么。
那些被这游戏逼的歇斯底里,一看到有人说喜欢这游戏就像杀了他全家一样发疯的奇葩们,真的该去做一下心理治疗了。这游戏的剧情真的至于让你们表现得仿佛从阿卡姆逃出来的神经.病一样?游戏里有一张尼尔的恶搞卡片,乌克曼博士dr. uckmann,没记错的话角色描述是他做了一场引发争议不被理解的社会实验。现在看来这个实验还真的挺成功的,逼出了一大群人的丑态。

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发表于 2021-5-16 07:31  ·  辽宁 | 显示全部楼层
Castiel321 发表于 2021-5-15 21:53
如果艺术创作要被消费者绑架,这也不敢写那也不敢拍,那才是悲哀。至于最后的成品能不能大卖那不是你们这 ...

你说的对
这游戏的剧本确实能验证或者说揭露一些东西,玩家对游戏剧本的理解认同与否,确实多少能体现出其性格文化差异,甚至生活轨迹。

可能是我从小到大一直处于贫困的家庭,真是无暇顾及别人的感受吧,父母家人就是我的一切,他人的仇怨疾苦一概不考虑,而且凭啥为了一些人一定要牺牲自己,乔老爹没做错。
当然艾比来复仇也合理,但是后来各种冤冤相报何时了的剧情我是不理解,至少我这40年人生中从没遇到过,所以无论何时我都不能接受这个剧情。

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发表于 2021-5-16 09:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
落语 发表于 2021-5-16 07:31
你说的对
这游戏的剧本确实能验证或者说揭露一些东西,玩家对游戏剧本的理解认同与否,确实多少 ...


末日社会冤冤相报何时了主要靠找不到敌人,找不到敌人,时间长也就过去了

文明社会忍气吞声不报仇的太多太多了,因为有法律,报仇一时爽,但会有一系列的法律连带效应

如果放历史长河上看,人类从来都是一个会遗忘仇恨的族群,历史上那么多血星**被时间原谅,后人之间并没有寻仇

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发表于 2021-5-16 09:49  ·  辽宁 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2021-5-16 09:39
末日社会冤冤相报何时了主要靠找不到敌人,找不到敌人,时间长也就过去了

文明社会忍气吞声不报仇的太多 ...

可能吧,不过都末世了,人人自危,那些体谅啊,理解啊,谅解啊等想法,真的会有吗?

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发表于 2021-5-16 10:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2021-5-16 10:12 编辑
落语 发表于 2021-5-16 09:49
可能吧,不过都末世了,人人自危,那些体谅啊,理解啊,谅解啊等想法,真的会有吗? ...


这只能靠想想了,有一个简单的类比,就是溯源到人类文明诞生之前的样子

人类文明诞生之前就是猿猴,丛林法则,到处都是危险的敌人,与末日一样

根据历史研究,一个原生猴子族群,灭杀另外一个族群,另外一个族群想复仇也无法复仇,打不过就拉倒了

复仇首先要有可以持续的勇气,不是瞬间的勇气,而是要可持续的,原始猴子在丛林法则下很难有勇气,就像狮子追鹿的儿子,某些母鹿会瞬间有勇气反抗一下,狮子咬着小鹿逃走,然后母鹿失去持续斗争的勇气,也走了

丛林法则下这种持续的勇气很少见的,因为弱肉强食下,短暂的勇气可以救命,但是持续的勇气意味着死亡,三十六计走为上不是白说的

末日社会不一样的地方是,人类已经经历过文明,懂知识,有语言,有头脑,这就难说了

只有一点是肯定的,如果末日下的幸存人类想保留人类这种族群,必须放弃相互残杀,否则一定群灭

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发表于 2021-5-16 10:34  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 Hyc_cn 于 2021-5-16 10:36 编辑
落语 发表于 2021-5-16 07:31
你说的对
这游戏的剧本确实能验证或者说揭露一些东西,玩家对游戏剧本的理解认同与否,确实多少 ...


tlou2的那些人物的错综复杂关系,60亿人的地球估计也只有几个人有这个情况,别天天被什么视频洗脑了,这种1 8 x作品的编剧闲的没事做去教育别人干嘛,看专区觉得tlou2好的人不也和其他人喷的热火朝天。
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