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生化危机无限接近静寂恶灵附身或岭,没有自己的风格了

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 楼主| 发表于 2021-5-3 00:25  ·  河南 | 显示全部楼层 |阅读模式
原本一个科幻背景的打生化武器的变异体和僵尸等等的游戏。现在编剧编成了打狼人,打女巫的静寂岭类型游戏,再然后是不是就变死亡空间,再然后变鬼泣,再然后变讨鬼传,再然后变战神
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发表于 2021-5-3 01:23  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 wsdz 于 2021-5-3 01:26 编辑

所以该叫神话危机了。
又或者以前更契合日版名Biohazard,4以后逐渐开始契合美版名resident evil。
没办法,日本市场萎缩,欧美市场更大,所以恐怖风格也要符合市场需要。

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发表于 2021-5-3 01:30  ·  美国 | 显示全部楼层
像什么寂静岭恶灵附身啊根本不像,当然也不像生化
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发表于 2021-5-3 01:40  ·  美国 | 显示全部楼层
为了增加视觉冲击,这么小的fov,搞那么高的麦芽地,这么转来转去,真是怕玩家晕不死
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发表于 2021-5-3 01:50  ·  挪威 | 显示全部楼层
生化危机从5**始就结束了,并且彻底沦为了一个二线。

想想前些年顶级大作的生化,寂静岭,恐龙危机,鬼屋魔影,都已远去,真的令人唏嘘
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发表于 2021-5-3 01:51  ·  湖南 | 显示全部楼层
每次出新作就会有自以为是生化老粉的跳出来暴露年龄
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发表于 2021-5-3 02:03  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
说实在的,789一个系列,以7和8目前的素质,改一些东西和人设名字,完全可以变成一个新IP,然而卡表并没有这个勇气

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发表于 2021-5-3 02:04  ·  广西 | 显示全部楼层
这标题很骚嘛……
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发表于 2021-5-3 02:53  ·  澳门 | 显示全部楼层
你錯了

根本你説那前面幾個 生化 寂靜 死亡空間 都可以劃分爲同一類,甚至可以加上恐龍危機 鐘樓,惡靈附身,,異形隔離,ps2那個狂氣古城都是同一種。

因爲,重點根本并不是一定要喪屍。

你忘記了生化1的賣點了嗎,還記得生化1的loading screen 讀取畫面是啥麽

You have once again entered the world of survival horror... good luck
你再次進入了生存恐怖的世界了。祝你好運


這些全部都是生存恐怖游戲 重點就是生存

主要目的就是你在有限資源 有限道具的情況下,逃出生天。

根本不局限于喪屍或生化怪物,惡魔 女巫 異形,甚至是想追你交歡的癡女如花都沒問題。反正就是嚇得讓你跑路的就是了。

由頭到尾,bio都沒有説過或者强調過,這是未來真實類型恐怖游戲。

你知道bio3.5嗎,裏面的李昂面對的都是各種惡靈。并不是喪屍或者4代的寄生體。
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发表于 2021-5-3 03:16  ·  澳门 | 显示全部楼层
我再舉一個很簡單的反證你就明白了。

生化是cap卡表的游戲你知道啦,打的是喪屍,人人皆知。

那麽Dead rising喪屍圍城呢?

同樣是cap卡表的,同樣打的是喪屍。但是。你自己說吧,生化危機和喪尸圍城 是同一種游戲嗎?

人人都知道是不一樣的,但是分別是哪裏?

我來告訴你吧

最主要的分別就是,喪屍圍城裏面,道具不是有限的。切換下畫面,場地的裝備重新刷新。你前後切換,甚至可以刷一萬把球棒出來。

當然你的道具欄空位沒有一萬個(笑)。但是用完可以再刷啊,連回復道具都是無限的,牛扒飲料披薩周圍都是,所以緊張氣氛也沒有了,甚至可以加上滑稽的毆打喪屍動作,滑稽的劇情。

說到這兒你明白了麽,界定生化1類型的并不是喪屍。而是游玩方式。也就是有限道具和恢復手段的生存恐怖。
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