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【你心里的《生化危机》到底应该有些什么元素】

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铁拳男

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 楼主| 发表于 2021-5-7 20:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
很多朋友都说《生化7》《生化8》不是生化危机?我这几天也在想,到底大家心里的正统《生化危机》应该有些什么元素?

每人一共可以投15票,请把投票投给你觉得《生化危机》必须要有的元素,你觉得不是必要的元素就不投,这样我们可以看一下结果,到底是哪些元素是绝大部分人认为不可缺少的生化危机的元素


也欢迎大家补充一下
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发表于 2021-5-7 20:41 | 显示全部楼层
只要能有科技感,有现代感或未来风,

别给我整些花里胡哨,魔幻吧唧的玩意,别给整什么深山老林中又没有可信服的研究设施就行

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发表于 2021-5-7 21:21 | 显示全部楼层
就选了恐怖解谜,漏选了9.我一直以为的生化危机不是突突突,要突突突就启示录弄个第二品牌,生化系列我一直觉得就是恐怖生存类,武器只是一种活下去的工具,如果考虑背包的空间,武器的携带位置(视武器不同所占格子不同),流程就是2-3小时顶天(速通),当然了解谜和恐怖就不说了,另外就是人物在探索过程中发现的文献文档记录来补充整个故事。至于第一人还是第三人,其实都可以,第一人称其实代入感更强点,如果不是VR的帧数分比率,7代的VR才是我心目中的生化危机了,当然了,如果123代能弄出来个VR第一人称就爽了

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发表于 2021-5-7 21:22 | 显示全部楼层
其实生化发展到至今,可以说啥情况都会有,不同的技术下,都会孪生出不同的产物- =,有普通的病毒经典,有老一辈的寄生虫,更有精神层面的控制,已经越来越层出不同。。而应该有啥,我觉得决定的永远是老卡,我们做不到主意了,,反正稳稳玩好手头的生化即可~

骑士

最是人间留不住,朱颜辞镜花辞树。

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发表于 2021-5-7 21:32 | 显示全部楼层
竟然没有战斗,逃脱,潜伏,武器养成

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发表于 2021-5-7 21:41 | 显示全部楼层
下水道、实验室、bow(暴君、hunter这种的)、最后booooom()等等。

至于7、8像不像生化这个估计又要吵开了,反正我是趋向设定派的 ,一款游戏不能只由gameplay部分来定义,但对gameplay变化我是接受的,fps,tps我也喜欢。不过不是很喜欢一部作品为了不停出续作编剧情导致前后设定风格差异过大,仿佛剧烂尾。

目前看来卡婊这么舍不得这ip,也许浣熊市炸早了。

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发表于 2021-5-7 22:44 来自手机 | 显示全部楼层
解谜,恐怖,不过说实话,经过这么多代的洗礼,哪还有什么即合理又印象深刻的谜题,看过这么多恐怖片,哪还有什么恐怖感。所以,爽就完事了

终结者

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发表于 2021-5-8 13:03 | 显示全部楼层
从初代来说的话,除了铁拳已经列出的一些,还有恐怖生存,路线规划,封闭空间内探索未知,这些都是核心要素。

所谓恐怖生存这种感觉,若以初代为范本,那就是陷入危机,被迫求生,类似杀出个黎明这种feel。比较典型的初代零代都是遇到事件-陷入危机-被迫求生。当中配合有限的战斗及回复物资,机关类的谜题,路线的合理规划等。456在大方向上都是明确目标后,主动前往战斗,且以室外场景居多,更接近科幻动作大片。

所以单从核心要素来讲,7和8反而更接近老三作,个人认为核心要素具备后,那些视角镜头,敌人外形,战斗方式什么的都可以退而求其次。至于老角色,有固然欣喜,换新人也并非不能接受。不然初代的克里斯和吉尔在游戏获得成功后,二代何必用新人分头和克妹,还有王阿姨取而代之,在当年这不也是三张玩家之前完全没见过的新面孔嘛。也没见谁抱怨换人。

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发表于 2021-5-8 13:09 | 显示全部楼层
三到十全选
生化在我心里是个策略游戏

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发表于 2021-5-8 13:28 | 显示全部楼层
BOSS要厉害,封闭空间,密室逃脱。诡异机关。

最后也是最重要的一条”把第一人称去掉“
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