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越来越觉得光追就是炒作

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 楼主| 发表于 2021-5-8 09:40  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
生化8的鸡肋光追就看得出来,放着主机游戏普遍拉垮的绘制距离,纹理细节,阴影远景等肉眼可见的缺陷不处理,去联合硬件商画大饼玩什么光追,结果费力不讨好,画面没啥质变,帧数一下子打回原形,ps5和xsx这才发售几个月,连上时代老re引擎的劣化光追都hold不住,未来5,6年各种真次世代轰炸受得了?
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 楼主| 发表于 2021-5-8 09:44  ·  重庆 | 显示全部楼层
ps4,xb1在发售后1年不到就被刺客信条大revolution 给彻底击败,这次以ps5和xsx的机能如果继续稳步传统画面进化的路子肯定没问题,瓶颈期一定比上时代主机晚到很多,但要去拼光追,呵呵,估计今年就得被打回原因
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发表于 2021-5-8 09:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
等AMD的FSR好了 就有救了
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发表于 2021-5-8 09:54  ·  广东 | 显示全部楼层
看标题知人

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发表于 2021-5-8 09:56  ·  河北 | 显示全部楼层
生化8光追用的确实很垃圾,看看地铁咋样
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发表于 2021-5-8 09:58  ·  安徽 | 显示全部楼层
控制开关光追我也没看出啥区别。 帧数倒是狂掉。

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发表于 2021-5-8 10:02  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
光追本来不是什么坏事,可惜上ps5的作品偏偏刻意追求这个,能反光的必须让他反光,不能反光的也想办法让他反光,最后只会适得其反,令人反感

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发表于 2021-5-8 10:02  ·  上海 | 显示全部楼层
我还觉得高清是炒作呢…
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发表于 2021-5-8 10:09  ·  广东 | 显示全部楼层
这东西不好说光追对游戏发展是有必要的,问题是AMD光追性能不强,而多平台就面临被光追拿出来当卖点。

你看第一方有几个强调光追的。如果多平台光追问题是没办法避免的,而PS55是弱势,第一方相对自由很多。

画面瓶颈还不至于,重点看第一方游戏。

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发表于 2021-5-8 10:17  ·  上海 | 显示全部楼层
无论主机还是PC,我一般都是把光追关掉的,说实话光追对于视觉感官提升确实一般,但对于性能拖累却是巨大,所以是性价比很低的一项特效。
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