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楼主: 土豆烧鸡

越来越觉得光追就是炒作

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 楼主| 发表于 2021-5-8 11:02  ·  重庆 | 显示全部楼层
(忍) 发表于 2021-05-08 10:09
这东西不好说光追对游戏发展是有必要的,问题是AMD光追性能不强,而多平台就面临被光追拿出来当卖点。

你看第一方有几个强调光追的。如果多平台光追问题是没办法避免的,而PS55是弱势,第一方相对自由很多。

画面瓶颈还不至于,重点看第一方游戏。


ps4时代第一方画面缺陷就很大了,比如地平线典型就是绘制距离和远景,水体特别糟糕,和精美的近景渲染纹理不搭调,战神和神海4则是阴影烂得堪比马赛克,远景全靠美工弥补,美末2是大进化,但室内场景物件离真实还是差些距离
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发表于 2021-5-8 11:08  ·  广东 | 显示全部楼层
主机这么弱的性能,4k能稳60都是个问题,光追目前的确是比较鸡肋
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发表于 2021-5-8 11:13  ·  未知 | 显示全部楼层
土豆烧鸡 发表于 2021-05-08 10:59


说得太对了,光追的效果很多技术都能模拟代替,而垃圾的马赛克阴影,模糊的远景和绘制距离这些只能靠传统方法去弥补


也有新方法啊,dlss2.1是amd不行而已。现在要说只有3090上光追还可以。要真正放开作。起码5090。
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发表于 2021-5-8 11:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
我也没看出来生化危机8的光追有啥区别,    至少半代升级之前 ,索尼不该追求光追啥的, 稳定60帧是最重要的

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发表于 2021-5-8 11:24  ·  北京 | 显示全部楼层
光追本身自然不是炒作,你跟主机谈光追才是炒作

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发表于 2021-5-8 11:26  ·  福建 | 显示全部楼层
如果能给开发降低难度和成本,就是好光追
如果不能,其实就现在而言,没有光追游戏的光影效果我觉得也在接受范围之内
刻意为了光追牺牲这牺牲那,反而不给力

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发表于 2021-5-8 11:33  ·  北京 | 显示全部楼层
显然不是。
这是光物理效果的一次技术飞跃。只是现在硬件还不太跟得上,不是技术问题,是成本所致。

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发表于 2021-5-8 12:33  ·  广东 | 显示全部楼层
个个游戏都说光追,就你没就很尴尬,所以光追肯定要有,至于效果就看水平发挥了
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发表于 2021-5-8 14:03  ·  广东 | 显示全部楼层
这种新的概念还是要先打的,打了行业的各方才会跟进。说白了就是需要先讲故事给金主,才能拿到钱去把它实现。你看2016年的VR效果跟现在的区别,没有当年疯狂宣传和各个厂家的跟进,VR软硬件的技术不会有今天这个水平。(虽然现在也没发展得多么好
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发表于 2021-5-8 16:46  ·  湖南 | 显示全部楼层
都是噱头,之前的hdr现在的光追,就是要你换代
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