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楼主: 圣十字55

现在做游戏有一个套路 可以一直循环这类题材

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发表于 2021-5-10 17:11  ·  山东 | 显示全部楼层
survivor77 发表于 2021-5-10 09:46
原神这方面做得就挺好啊我看。

米哈游在出海这块确实拿捏的死死的,单品海外营收能和大厂一拼

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2021-5-10 17:22  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
黑神话又是沉寂挺久了 成品不知要何时了。。

求败者

我是游戏犯

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发表于 2021-5-10 20:16  ·  上海 | 显示全部楼层
kebold 发表于 2021-5-10 10:58
关于中国的文化产业输出,我一直在关注。
其实中国的影视文化输出的起点很高的,当年2002年一部英雄,海外 ...

分析的很透彻,顶一个,好像当初的《卧虎藏龙》海外市场也反响不错,还出过相关的游戏。至于那个黑神话悟空,我个人觉得就是一个大饼。

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发表于 2021-5-10 20:22  ·  北京 | 显示全部楼层
survivor77 发表于 2021-5-10 11:03
英雄这么厉害啊。。。那么多年前的1.5亿。。。有点东西啊。

最厉害的是卧虎藏龙。

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发表于 2021-5-10 21:09  ·  上海 | 显示全部楼层
那是因为游戏产业这么些年 有现在固定的模式和文化套路 姑且随你说套路吧
是因为积累到了一定程度
都说怎样文化输出 但其实输出的前提恰恰是输入 只有在输入积累到了一定的程度 才可能与本土化的文化调和形成输出
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