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楼主: hwh123

额外加个越肩视角技术上根本不是问题吧

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屠龙者

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发表于 2021-5-11 16:09  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
在技术上没任何问题,纯粹是成本效益考量

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发表于 2021-5-11 16:44  ·  山东 | 显示全部楼层
shiao 发表于 2021-5-11 14:20
是啊是啊,既然影子都有了,那接下来只要随便加点细节就可以改成越肩视角了,不知道为什么卡表不做,真是 ...

影子和建模动作的关系不知道,但是这游戏建模和动作真的是完整的,可以参考11L

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发表于 2021-5-11 17:32  ·  广东 | 显示全部楼层
一句话概括,第一人称省钱

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发表于 2021-5-11 19:02  ·  未知 | 显示全部楼层
hj753 发表于 2021-05-11 10:22
其实就是偷懒,为了少设计动作,只要拿枪突突就完事了,说为了恐怖是瞎扯淡,第三人称也可以恐怖,比如血源


讲个笑话,血缘是恐怖游戏
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2021-5-12 11:18  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 shiao 于 2021-5-12 11:45 编辑
cwc7233 发表于 2021-5-11 16:44
影子和建模动作的关系不知道,但是这游戏建模和动作真的是完整的,可以参考11L ...


11楼仅仅18秒,仅仅是几个动作而已,而且是缺失头部的。而且,你看到的这几个动作,也是mod作者制作的。我完全不知道你说这个游戏建模和动作“真的是完整的”这句话的依据在哪里。
我没看到能够构成整个流程的动作系统,我没看到蹲着走的,没看到地上爬的,没看到爬楼梯的,没看到从高台上跃下完美落地的,我没看到拿着手-·枪走、跑的,我没看到拿着霰弹枪走、跑的,我没看到拿着狙击枪走、跑的,我没看到拿着榴弹枪走、跑的,... ...
我没看到用手-·枪射击的,霰弹枪射击的,榴弹枪射击的,狙击枪射击的......我没看到各种不同的枪的换弹动作,没看到这些枪之间的各种切换动作,没看到完整的拿出枪和收枪的动作。当视角改为越肩时,当能看到整个人的动作时,我也不知道当主角做这些动作时,他的身体、肩膀、手部之间的动作切换是否协调,是否自然。

我没看到主角和各种怪物纠缠,没看到各种近战的。光是一个近战,都有很多动作,比如拿着刀挥舞,就有原地站立挥舞,往前走着挥舞,往后退着挥舞,还有蹲着挥舞,每个动作还分左右挥舞,这些动作不仅仅是手部动作就够了,还需要整个身体和重心配合,每个动作要做好,要自然,要符合三A大作的表现。挑剔的玩家可不容易忽悠。
还有各种格挡的,和各种敌人纠缠推搡的,都没看到,我也没看到流程中各种精彩的堪比动作电影般的剧情出演,这些工作量已经比前面所说的加起来都要多。

现在那些越肩mod的完成度,对于生化8这样的三A大作,连半成品都算不上,十分之一都算不上,百分之一可能有。我估计卡表可能在做7代的时候,试过做了一部分越肩动作,发现后面的“只要添加些细节就可以了”是个大坑,成本太高,所以选择了第一人称,完美避过这些坑,还能美其名曰“增加恐怖感”。
越肩动作就让Mod开发者自己去做,节省成本。只是民间作者能做多好呢?生化7就是这样,越肩mod都是感觉走路一卡一卡的,不自然。

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发表于 2021-5-12 11:38  ·  四川 | 显示全部楼层
卡普空早就说过,生化6由全球全部部门一起制作了几年,流程长,制作成本非常高,盈利只会越来越少,所以后续要换思路,不再突突突,而是回到探索的思路,精致关卡,恐怖,回到一个封闭空间,降低制作成本。
要降低制作成本,那肯定是第一人称啦。

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发表于 2021-5-12 11:44  ·  山东 | 显示全部楼层
本帖最后由 cwc7233 于 2021-5-12 11:50 编辑
shiao 发表于 2021-5-12 11:18
11楼仅仅18秒,仅仅是几个动作而已,而且是缺失头部的。而且,你看到的这几个动作,也是mod作者制作的。 ...


你的分析从这个视频来看是完全没有问题的。头部缺失是因为第一人称如果显示头部,会遮挡住游戏画面,7代已经有显示头部的mod(不是玩家自己制作的,是通过修改的方式显示本来被隐藏的头部)。
我自己也算半个modder,我做过7代和8代的动作替换,我可以很负责地说,动作和模型都是正常,我自己试过把主角的部分动作替换到敌人身上,也试过把7代主角的动作替换到重制2和重制3中。
你之前关于第一人称和第三人称的分析没有问题,我只是想说对于生化7和8来说一切都是完整的,只是没有经过润色和优化,比如有些动作只会动上半身,从第三人称来看就会很别扭。这个是7代的第三人称镜头+显示头部的修改演示,有兴趣可以亲自体验一下,确实有点别扭,但是还是可玩的。v.youku.com/v_show/id_XNTA4ODY4NDI5Ng==.html。修改镜头是通过CheatEngine脚本实现的。https://www.nexusmods.com/residentevil7/mods/12

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发表于 2021-5-12 11:48  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 shiao 于 2021-5-12 11:56 编辑
cwc7233 发表于 2021-5-12 11:44
你的分析从这个视频来看是完全没有问题的。头部缺失是因为第一人称如果显示头部,会遮挡住游戏画面,7代 ...


7代的越肩mod我尝试过,我们公司有游戏三维部门,成本最高的就是角色动作部分,用动作捕捉,就是钱,按天算;不用动作捕捉,那就是手动K帧,也是钱。
正是因为尝试过这些mod,所以我知道这个东西要打磨精致,就是你说的润色和优化,其实就需要两样东西:钱,时间。
卡表不出第三人称,就是为了省钱省时间,可以把成本花在其他地方的打造上。比如剧本,比如场景,比如流程设计。感觉还算成功吧,8还是很好玩的。

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发表于 2021-5-12 11:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
应该没啥问题,关键是卡表不想做第三人称视角

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发表于 2021-5-12 11:57  ·  山东 | 显示全部楼层
shiao 发表于 2021-5-12 11:48
7代的越肩mod我尝试过,我们公司有游戏三维部门。正是因为尝试过这些mod,所以我知道这个东西要打磨精致 ...


是的,不过至少比2077那种第三人称人物变形,或者有些干脆没有下半身的游戏好多了。7和8确实特别好玩,我以前特讨厌第一人称游戏,玩了7之后觉得第一人称也还不错。8代主要有大姐姐,所以一堆lsp研究mod的热情比7代高多了 ,我觉得靠这帮人的修改来继续完善不是问题
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