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楼主: hwh123

额外加个越肩视角技术上根本不是问题吧

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发表于 2021-5-11 10:22  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
其实就是偷懒,为了少设计动作,只要拿枪突突就完事了,说为了恐怖是瞎扯淡,第三人称也可以恐怖,比如血源

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生命在于祖安

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发表于 2021-5-11 10:28  ·  北京 | 显示全部楼层
7代全系列销量最高 你猜卡婊以后改不改

前面说启示录的 外传给你TPS你还要什么自行车

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发表于 2021-5-11 10:31  ·  北京 | 显示全部楼层
hj753 发表于 2021-5-11 10:22
其实就是偷懒,为了少设计动作,只要拿枪突突就完事了,说为了恐怖是瞎扯淡,第三人称也可以恐怖,比如血源 ...

这理解也是没谁了。照这个逻辑,2077第一人称视角也可以表现庞大复杂的城市,所以模拟城市就应该做第一人称?

在技术和成本都基本不构成主要限制条件的开发背景下,开发者是按照自己的理解做游戏,不是按照某一个玩家的理解做游戏。和自己的理解不同就是偷懒?

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发表于 2021-5-11 10:37  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2021-5-11 10:43 编辑

我不介意做成第一人称  但是生化的第一人称体验和FPS的差距又太大了 没有了体术的动作性 也没有打枪的爽快感 让战斗变成了比较枯燥的环节
起码举枪给个瞄具视角吧 还是用UI准星就很离谱

视角问题还是取决于开发团队的取舍 在重战斗体验的游戏里 分别做两种视角还都做好是很难的  基本上是在做两个游戏  几乎所有能切换视角的游戏这两种视角表现都不完善  然后还要考虑无缝衔接剧情演出的问题 2077也是一样的问题 如果改成第三人称 很多游戏内的交互逻辑 剧情演出就都不同了

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发表于 2021-5-11 10:40  ·  日本 | 显示全部楼层
dmc0515 发表于 2021-5-11 10:37
我不介意做成第一人称  但是生化的第一人称体验和FPS的差距又太大了 没有了体术的动作性 也没有打枪的爽快 ...

瞄准不是机瞄这点确实草蛋

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发表于 2021-5-11 10:56  ·  吉林 | 显示全部楼层
dmc0515 发表于 2021-5-11 10:37
我不介意做成第一人称  但是生化的第一人称体验和FPS的差距又太大了 没有了体术的动作性 也没有打枪的爽快 ...

所以我个人比较遗憾的是

正传依旧做成第三人称,把现在的7、8做成外传的话就不会因为视角问题被骂了

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发表于 2021-5-11 12:25  ·  北京 | 显示全部楼层
inami_mahiru 发表于 2021-5-10 16:17
想知道重制2和7,8的开发费用分别是多少

根据黑客泄露,生8的开发成本在6000万美元以上。

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发表于 2021-5-11 12:28  ·  北京 | 显示全部楼层
第一人称改第三人称会有非常多的视角问题,主要是室内。

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发表于 2021-5-11 13:06  ·  四川 | 显示全部楼层
想的挺简单,实际上并不简单

启示录是以tps为目标开发的,做个fps模式不是问题

屯子是以fps为目标开发的,游戏中所有的交互演出逻辑全部是按fps来做的,加个tps是可以,但是,所有以fps为目标的交互演出逻辑都得重新调整

所以,是牵一发而动全身,整不好还会出一堆的bug

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发表于 2021-5-11 14:20  ·  四川 | 显示全部楼层
hwh123 发表于 2021-5-10 14:53
可我看地上的主角影子,其实各种动作建模也都有做吧


是啊是啊,既然影子都有了,那接下来只要随便加点细节就可以改成越肩视角了,不知道为什么卡表不做,真是过分。
就像画马一样,



接下来随便加点细节就可以了。

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