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[业界] 《Fami通 》发布了20/21财年日本市场游戏及主机销量榜!

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发表于 2021-5-14 14:33  ·  云南 | 显示全部楼层
錢包君 发表于 2021-5-14 13:32
最大的竞争就在于抢夺玩家的时间

你这里说法让我想起之前有人跟我说,开KTV的和开电影院的是竞争,我问他为啥,他说竞争了消费者的休闲时间,毕竟没人会一边唱K一边看电影的,只能二选一。呵呵

我就回了他一句,电影院票房高不高和街上的KTV多不多有关系么?
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发表于 2021-5-14 14:36  ·  云南 | 显示全部楼层
lkskk 发表于 2021-5-14 13:46
虽然在日本任天堂一家独大,但是一个一年能卖700多万台游戏机的市场怎么都不是一个小市场。从主贴的数字已 ...

我只是初略以各大头市场的人口数来划分一下,如果有人有不同见解可以发个产值比列饼图,软硬件销量饼图来看看,那样看的更直观一些。
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发表于 2021-5-14 14:38  ·  云南 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2021-5-14 14:33
营收就是把第三方的账全部加在自己头上,对外宣布的时候很好看,第三方也给你面子,完事之后分账,第三方 ...

你这说法有根据么?举个例子生化8在PS平台卖60美刀,卡普空分40美刀,索尼分20美刀。

那么我问一下索尼财报算20美刀,还是算60美刀。

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发表于 2021-5-14 14:40  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
星阳八咫鸟 发表于 2021-5-14 14:38
你这说法有根据么?举个例子生化8在PS平台卖60美刀,卡普空分40美刀,索尼分20美刀。

那么我问一下索尼 ...

营收算60刀,利润算20刀,大作开发成本和营销成本在营收总数面前不值一提。
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发表于 2021-5-14 14:42  ·  云南 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2021-5-14 14:40
营收算60刀,利润算20刀,大作开发成本和营销成本在营收总数面前不值一提。 ...


营收算60刀?问题是有40刀卡普空拿走了啊, 这40刀算索尼营收?那卡普空营收为0?

总不可能这60刀,算索尼营收60刀,卡普空营收40刀吧,这不符合逻辑啊

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发表于 2021-5-14 14:43  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
星阳八咫鸟 发表于 2021-5-14 14:42
营收算60刀?问题是有40刀卡普空拿走了啊, 这40刀算索尼营收?那卡普空营收为0?

总不可能这60刀,算索 ...

卡普空自己的财报当然也按全价算,两个财报里用两次
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发表于 2021-5-14 14:47  ·  云南 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2021-5-14 14:43
卡普空自己的财报当然也按全价算,两个财报里用两次

你这说法有根据么?一份60美刀的收入,本来一边拿40一边拿20,现在你说两边都报60,我觉得极度不符合逻辑。

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发表于 2021-5-14 14:49  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
星阳八咫鸟 发表于 2021-5-14 14:47
你这说法有根据么?一份60美刀的收入,本来一边拿40一边拿20,现在你说两边都报60,我觉得极度不符合逻辑 ...

根据在第一季度财报的时候就说过了,楼里的索粉也都表示苹果谷歌以及国内手机厂都是这么算营收的,就任天堂老古董特意标出来第三方只算权利金。
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发表于 2021-5-14 14:49  ·  广东 | 显示全部楼层
星阳八咫鸟 发表于 2021-5-14 14:20
有表么。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

每个星期看欧洲实体发售就知道了,每个星期gta五和任天堂游戏都挂在榜上
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发表于 2021-5-14 14:51  ·  云南 | 显示全部楼层
zhengda 发表于 2021-5-14 14:49
每个星期看欧洲实体发售就知道了,每个星期gta五和任天堂游戏都挂在榜上 ...

实体发售?我之前看到有份报道现在的游戏销量,数字版已经占到七成了,你现在跟我说看实体销售表?呵呵
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