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[业界] 《Fami通 》发布了20/21财年日本市场游戏及主机销量榜!

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发表于 2021-5-14 10:58  ·  河北 | 显示全部楼层
我怀疑日本的女玩家比男玩家多,这榜单太奇怪了

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发表于 2021-5-14 13:16  ·  四川 | 显示全部楼层
星阳八咫鸟 发表于 2021-5-14 01:02
八十年代末那会,,当时的主机玩家都是任粉。因为当时主机就只有任天堂一家。当时的任天堂就是主机全球称 ...

对应fc的是sms,对应sfc的才是md呢。

那会儿玩据置机的不少人还是冲着能在家里玩街机才买据置机的。

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发表于 2021-5-14 13:32  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
花开为君美 发表于 2021-5-14 07:51
两家怎么可能不存在竞争呢?不能光看主机定位游戏划分,举个最简单的例子,ns怪猎发售的那段时间,关注和玩 ...

最大的竞争就在于抢夺玩家的时间

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发表于 2021-5-14 13:46  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
虽然在日本任天堂一家独大,但是一个一年能卖700多万台游戏机的市场怎么都不是一个小市场。从主贴的数字已经可以清楚的看到数字,占比十分之一都出来了。意思是全球一年有7000万台的市场?虽然各家在不同市场的表现导致分布不同。但是总量总是实实在在的吧。
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发表于 2021-5-14 14:16  ·  云南 | 显示全部楼层
仙台仙力 发表于 2021-5-14 07:49
前几天发过了,没注意吧

利润啊,我知道了,毕竟3A大作的开发成本要更高,不知道在业界是利润重要还是营收重要,我对经济一窍不通,但我知道世界500强排名是以营收来排,不是以利润。
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发表于 2021-5-14 14:19  ·  云南 | 显示全部楼层
花开为君美 发表于 2021-5-14 07:51
两家怎么可能不存在竞争呢?不能光看主机定位游戏划分,举个最简单的例子,ns怪猎发售的那段时间,关注和玩 ...

PS怪猎都哪年的了,就算不出怪猎崛起,怪猎世界也没多少热度了。如果同时上市,那倒算竞争。

我想起去年和某网友谈论讲相声的和跳孔雀舞的算不算竞争,对面直接来个如果两人同时开演,有位观众又想听相声又想看孔雀舞,但是分身乏术,只能二选一,这就产生竞争,看到他这理论我直接惊呆了。
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发表于 2021-5-14 14:20  ·  云南 | 显示全部楼层
zhengda 发表于 2021-5-14 09:51
欧洲也是任天堂的

有表么。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2021-5-14 14:28  ·  云南 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2021-5-14 10:28
从ps1出生开始就没相同过,ps软硬件广告都是追求炫酷,而任天堂打广告不追求这些,现在任天堂的游戏还是 ...

我不知道你哪年生人,什么时候开始关注游戏业界,如果了解当年主机业界就知道了,PS1和N64,PS2和NGC确实是竞争。当年NGC为了打赢主机大战还专门谈了大波独占,包括卡普空的生化危机系列,后来结果怎么样大家都知道了。

我说索尼和任天堂不是竞争的理由很简单,游戏不一样,也不是同类型,换个例子就是大餐和大餐是竞争,零食和大餐产生不了竞争,谁也不会吃了零食就不吃大餐,或者吃了大餐就不吃零食,除非本来就对大餐或者零食不感兴趣。

现在把PS4,5和NS的游戏拿出来比比,会发现基本没有几个游戏是一样的了。就拿我来说,我从去年下半年玩的几个PS4游戏都没有NS版。第一方就必不说了,第三方都没有相同的,都不同的游戏,不同的类型,何来的竞争。
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发表于 2021-5-14 14:31  ·  云南 | 显示全部楼层
noisychina 发表于 2021-5-14 13:16
对应fc的是sms,对应sfc的才是md呢。

那会儿玩据置机的不少人还是冲着能在家里玩街机才买据置机的。 ...

SMS是什么,不知道,没听过,当时国内主机玩家能第一时间接触的还是任天堂主机,国内MD能首发的玩家都少吧,反正当时我我周围基本都是任天堂的主机,到94年PS1就出来了。

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发表于 2021-5-14 14:33  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
星阳八咫鸟 发表于 2021-5-14 14:16
利润啊,我知道了,毕竟3A大作的开发成本要更高,不知道在业界是利润重要还是营收重要,我对经济一窍不通 ...

营收就是把第三方的账全部加在自己头上,对外宣布的时候很好看,第三方也给你面子,完事之后分账,第三方拿七成,第一方拿三成,对第一方来说第三方软件的真正意义是推动硬件销量,提供增值服务而新加入或者续费的会员,以及抽成,说到底还是利润。
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