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楼主: 克莉斯

说实话,贝内文托那段没什么意思,你们在吹什么。

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发表于 2021-5-21 08:41 | 显示全部楼层
een21 发表于 2021-5-19 14:42
尤其是工厂大抽风机那一幕,瞬间感觉我是在玩儿《死亡空间2》

海森堡工厂的场景美工和敌方角色设计,感觉更像是早年雷神之锤之类的id系美工风格,封闭的空间、机械与人体杂交而成的敌人,我记得雷神里好像真有手臂是电钻(电锯)的敌人。

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发表于 2021-5-21 08:58 | 显示全部楼层
☆浅雪 发表于 2021-5-20 20:00
那段气氛是很不错啊...承认人家做的好,有这么难得么...

因为总难免会有“我不喜欢的就是不好的”这种想法的人存在。

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发表于 2021-5-21 09:03 | 显示全部楼层
werety 发表于 2021-5-21 08:40
估计是制作组精力有限,四大家族的关卡设计不可能面面俱到,要有主次,人偶师部分的解密更像是密室逃脱风格 ...

没错儿,已经做得很不错了!我昨天二周目又戴着耳机打了遍人偶,还是挺慎人~ 这段关卡的流程长度作为第一次接触的人来说我觉得正合适,再长的话可能就改出人命了。。

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 楼主| 发表于 2021-5-21 09:06 | 显示全部楼层
☆浅雪 发表于 2021-5-20 20:00
那段气氛是很不错啊...承认人家做的好,有这么难得么...

我看根本偷工减料。

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发表于 2021-5-21 09:09 | 显示全部楼层
een21 发表于 2021-5-21 09:03
没错儿,已经做得很不错了!我昨天二周目又戴着耳机打了遍人偶,还是挺慎人~ 这段关卡的流程长度作为第一 ...

“静”给人的恐惧感有时远胜与“动”,人偶师关卡也是如此。
昨晚重玩生化2重置,看丧尸基本如同逛超市一样,不过到了停尸房场景还是感觉有点瘆人,太静了,太阴间了。

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发表于 2021-5-21 09:12 | 显示全部楼层
☆浅雪 发表于 2021-5-20 20:00
那段气氛是很不错啊...承认人家做的好,有这么难得么...

可能是因为人家见多识广所以觉得这些东西都是不入流的货色

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发表于 2021-5-21 09:17 | 显示全部楼层
werety 发表于 2021-5-21 09:09
“静”给人的恐惧感有时远胜与“动”,人偶师关卡也是如此。
昨晚重玩生化2重置,看丧尸基本如同逛超市一 ...

对!尤其是那种没有任何BGM的场景,更容易引起内心的恐惧!

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发表于 2021-5-21 11:37 | 显示全部楼层
这段气氛确实不错,不过缺点就是太短了感觉有点敷衍,如果能加长3倍左右的流程就好了
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发表于 2021-5-21 16:29 | 显示全部楼层
这一段长度控制的可以,再长了很多人受不了的。本来就是走的氛围差异的关卡设计,这一段给足惊喜就好,不需要太过了。

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发表于 2021-5-21 16:58 | 显示全部楼层
een21 发表于 2021-5-21 09:12
可能是因为人家见多识广所以觉得这些东西都是不入流的货色

还有一种人是被吓到了,打完以后必需要强调显示一下自己心如止水。
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