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楼主: lucky☆star

论PlayStation 5 标准版与数字版的得与失

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 楼主| 发表于 2021-5-23 19:02  ·  北京 | 显示全部楼层
moonbase 发表于 2021-5-23 09:48
还在吹数字版呢,数字版机器根本没人买,只占5分之一的销量。先到这世代末期数字版销量能不能到3分之一再来 ...

你觉得我是在吹就是在吹吧。

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发表于 2021-5-23 19:08  ·  上海 | 显示全部楼层
除了要省那定价的100刀这唯一的理由以外 功能上可以被100%取代而且还缺失部分功能的数字版主机有啥被选择的必要?
哦 还有竖放左右不对称难受党 但从能开始官方竖放的PS2开始 除了数字版的PS5 怎么从没见过你党BB嘛 都第一次买能竖放的PS?
能为你省那你自己觉得用不到的100刀光驱钱 你就去买数字版就是了 少来尬吹其他优势对比未来趋势什么的 省光驱钱不就是唯一一个特点 其他还能有什么 你能做的别人也能做 别人能做的一些你却做不到 所以不就要售价打折了吗 毕竟规格和使用范围上也打折了 有什么奇怪的 还要来尬吹

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发表于 2021-5-23 19:34  ·  上海 | 显示全部楼层
lucky☆star 发表于 2021-5-23 09:17
我个人来说如果PS6光驱设计还和PS5初版一样。目前还是倾向于数字版。标准版和数字版主机我都有,还是数字 ...

数字版无疑是趋势,虽然我认为光驱版不会那么快消失,但是PS5还是会入手数字版,抛开颜值不谈,我PS4上只有GTS是光盘版,光驱使用率几乎为零,所以理性告诉我还是数字版算了

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发表于 2021-5-23 21:18  ·  辽宁 | 显示全部楼层
未来必将是数字是主流,数字音乐占多数市场,磁带,CD这些市场越来越小,PC装机多数都不安装光驱了,游戏都以数字版为主steam,epic等平台,移动平台IOS,这些都是数字,主机还是后边慢慢向无光驱数字平台转移。贴吧也好,a9也好,多数人买实体都是出二手,说句不好听的,多少人手里现在有实体光盘10张以上的,必定是少数的。

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 楼主| 发表于 2021-5-24 00:14  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 lucky☆star 于 2021-5-24 01:07 编辑
aa11ii22 发表于 2021-5-23 19:08
除了要省那定价的100刀这唯一的理由以外 功能上可以被100%取代而且还缺失部分功能的数字版主机有啥被选择的 ...


你觉得是在吹就是在吹吧,以你为准。那不叫售价打折,因为少了光驱成本确实低了。
本帖只是从多方面分析。标准版的得是可以读光盘、播放DVD\BD\UHD,但失了颜值、溢价高、光驱成为可能的故障点。请问哪里说错了?
使用光驱还要引入噪音、发热、切换游戏需要换盘。

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 楼主| 发表于 2021-5-24 00:18  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 lucky☆star 于 2021-5-24 08:44 编辑
wanghui 发表于 2021-5-23 21:18
未来必将是数字是主流,数字音乐占多数市场,磁带,CD这些市场越来越小,PC装机多数都不安装光驱了,游戏都 ...


这里面一个关键推动原因就是无论是索尼还是任何厂商都不情愿玩家交易二手,那意味着销量的下降!
在商言商没有必要和钱过不去。

解决二手的思路
1.数字版(当然数字版的优势客观存在,不方便二手是对玩家的缺点但反之是优点)
2.订阅制(Plus会员就是订阅制、XGP更是订阅制,订阅制已经成为主流。)
3.云游戏(索尼和微软包括国内所有游戏公司都在探索,下一个十年将成为主流)

可能有人说了,既然这样更要坚决抵制数字版。这样说或许没错,但是让开发商没钱赚、赚的少。对玩家就真的好吗?
请问那样谁开发精品单机游戏,玩家单机通关就二手。还不如搞氪金、搞DLC、搞网游、搞年货。
人无法与时代抗衡,订阅制和云游戏不管玩家喜不喜欢未来都会成为主流。

等到未来云游戏成为主流。光驱?别开玩笑了,硬盘都淘汰了!
那时候就会变成无硬盘版和硬盘版。光驱彻底变成外设。

肯定有人说我是吹数字版,呵呵。这个没什么好吹的。数字版除了二手不如标准版。游戏体验全部优于光盘。
剩下的缺点就是娱乐,问题是我从未拿PS4看过碟。流媒体我都不用PS主机看。
真需要看碟的发烧友还是应该入手专业的蓝光机。而非发烧友看流媒体足以满足。就算有看UHD的需求,现在国内大多数人选择盗|版。流媒体都不愿意付费我不太相信会买正版光盘。
夹在其中的用户群太少了。索尼只是利用了本身的优势顺带做下。本身PS主机已经放弃PS3时代娱乐的定位了。PS4不支持UHD可见一斑。

当然我也认为现在的模式并不是最好的,我认为应该
光盘彻底变成存储介质,仅保留安装数据功能而不授权。其实我认为这更加属于科学的做法。
数字版游戏就完全依靠账户授权,安装文件实际上不通过网络下载,通过U盘\光盘安装一样可行。
或许逻辑应该变成,每张光盘有一个唯一的KEY。主机安装时联网激活即不需要在读取该光盘。
当删除游戏时反激活KEY,此时该光盘的数据才可以被其他主机安装或运行。
我认为这个方式才有可能让光盘同等于数字版的体验。否则每次换游戏都要换盘?这体验呵呵。
而每次安装在另外的主机并且其他账户时可以适当收取一点费用。比如游戏售价的10%。
当然我也认为数字版应该允许玩家交易二手。也就是说数字版数字权利并不应该绑定账号,应该允许进行转移,最多转移收手续费就完了。和光盘版相同。
平台绑定账户的应该是订阅服务与云服务,而不是数字游戏权利。
但这样操作的问题就是成为一个中心化控制,这或许不是一件好事。而且玩游戏必须联网。即使光盘也无法完全离线游玩。
但事实上现在有多少人完全离线?就算不联机你也要下载游戏更新补丁啊。

以上我的这个预想,技术上不难实现。因为每张光盘都是有唯一ID的,数字权力转移这更完全是软件可实现设计。(数字权力转移当然不愿意给...这不是允许二手了...)
甚至我觉得索尼或微软肯定想过,为什么不这么做呢?当然是因为怕玩家反弹。你这不是不让玩家离线玩和出二手吗?
肯定会被喷死,当初Xbox One想全程联网被喷成啥样了。如果当初就给全程联网了。那变成这样就太容易了。
但我认为业界早晚会变成这样...比如说当初通过联网在线通行证、盒装内置DLC、特典、其实都是限制玩家交易二手的方式。
归根结底限制来限制去没有意思,我觉得还不如拥抱。自己允许玩家二手收手续费完了。玩家都不需要在快递光盘。直接交换数字权利。
当然这扯远了,关键是没动力改变。这样做没啥明显好处。允许光盘更加方便的二手交易会让人抨击为什么数字版不能二手交易。彻底禁止光盘二手又不行。
所以只能让玩家都去玩数字版,劣化、不优化光盘体验也是一种方法。PS5或许完全可以把标准版设计的更好看。

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发表于 2021-5-24 00:45  ·  上海 | 显示全部楼层
从PS3中期SONY加大对STROE的支持力度后再没买过实体的路过

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发表于 2021-5-24 07:48  ·  辽宁 | 显示全部楼层
lucky☆star 发表于 2021-5-24 00:18
这里面一个关键推动原因就是无论是索尼还是任何厂商都不情愿玩家交易二手,那意味着销量的下降!
在商言 ...

实体还有一个不好的地方,占空间呀,从最早说起,磁带,我家里2箱子磁带当时小学买的全是正版,2016年左右全叫我卖废品了,后还买过好多CD,也都卖了,还有名星签字的CD那,游戏卡带光盘要是每一代都收藏家里不是要有一个仓库才可以,其最后的结果基本就变成垃圾了,除非有一些没开封,限量的能升值。

15年前我也有一种想法,买实体摆一书架,然后游戏机也摆起来,那时候我还收了一些二手FC,MD,SS,什么的,其实现在想想,就是一SB想法,没毛用,这些二手机器最后只能卖垃圾了。

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发表于 2021-5-24 07:51  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
说的好像数字版就不能出租一样

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 楼主| 发表于 2021-5-24 08:47  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 lucky☆star 于 2021-5-24 08:50 编辑
wanghui 发表于 2021-5-24 07:48
实体还有一个不好的地方,占空间呀,从最早说起,磁带,我家里2箱子磁带当时小学买的全是正版,2016年左 ...


说得对,我现在的很多过去的主机就是这样。
所谓收藏啊,升值啊。非限量、开过封的物品97%以上升值不了。
再喜欢到最后也是占地方。当然土豪有专门的仓库存那当我没说。
电子产品,归根结底不适合收藏。尤其是不是什么稀有货的。
至于二手...一个游戏是不是要卖二手我觉得一开始就大概率能判断,比如年货、纯单机等。这种数字版一样可以租号玩。
但我实在觉得其实没必要,怎么说呢。看玩游戏的数量,如果玩的很多那肯定要二手降低成本,可是那样我觉得玩Xbox的XGP更合适。
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