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楼主: zackxs

《索尼克》30周年纪念直播将于5月28日举办 会有新作公开

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发表于 2021-5-26 10:40  ·  天津 | 显示全部楼层
怎么都扎堆28号 什么日子

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发表于 2021-5-26 10:47  ·  陕西 | 显示全部楼层
布拉姆斯 发表于 2021-05-26 10:40
怎么都扎堆28号 什么日子


5月底的周末,俗称小E3
发自A9VG Android客户端

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发表于 2021-5-26 11:02  ·  天津 | 显示全部楼层
finalfans 发表于 2021-5-26 10:47
5月底的周末,俗称小E3

往年都是这样吗? 还真没注意过

审判者

女装+着ぐるみ=极品伪娘~

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发表于 2021-5-26 11:20  ·  天津 | 显示全部楼层
动画......想起童年,小神龙俱乐部.jpg

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发表于 2021-5-26 11:45  ·  广东 | 显示全部楼层
huntercai 发表于 2021-5-26 09:50
3D做的好效果并不会差 比如DC上面的两作

以前觉得还可以,现在看很简陋,而且感觉好像手游,酷跑
2D反而可以静下心探索场景

悟道者

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发表于 2021-5-26 12:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
30周年也蛮有意义的。。。。

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发表于 2021-5-26 12:50  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 l9353223 于 2021-5-26 12:55 编辑

索尼克大冒险成功转型3D后又找不到方向了

给世嘉提个建议

索尼克自身高速的设计理念,其实与次世代ssd和120祯的特性很有契合度

一方面,ssd的特性可以让游戏的场景无缝转换,增强关卡的变化性和场景的深度

另一方面,运用120祯和索尼克高速移动之间的互动联系进一步增强角色的速度和画面的流畅性,同时也进一步拓展了游戏场景的广度。

运用好这两个特性索尼克在次世代或许还是极具发展潜力的,名字我都想好了《索尼克大冒险无限》

骑士

IIDX DP星球

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发表于 2021-5-26 18:06  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
那个沙盒Sonic是吧?????

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发表于 2021-5-26 18:23  ·  法国 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2021-5-26 12:50
索尼克大冒险成功转型3D后又找不到方向了

给世嘉提个建议

目前sonic实际上就五种玩法,2d经典玩法,2d boost,3d大冒险玩法,3d boost和失落世界玩法。每一作实际上都有自己的粉丝群。实话实话,你说的给我感觉更像是把流行的名次罗列在一下,实际上对于sonic核心的gameplay没有什么大的帮助。sonic的游戏的设计难点,一直都是强调速度则失去与场景的互动性,场景消耗变的极其严重,地图制作成本高但回报低。如果强调玩法,则容易被人指责速度不够。无限显存和极限帧数都没办法解决这个矛盾的,先得有高人设计一个全新的玩法才行,否则就是每种玩法各出一个游戏。 某种意义**可以把索尼克的速度称之为索尼克诅咒,就是因为速度为核心,所以玩法上面没有办法得到突破。

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发表于 2021-5-26 19:37  ·  福建 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2021-5-26 12:50
索尼克大冒险成功转型3D后又找不到方向了

给世嘉提个建议

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