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[Mul] 险成粪作?《生化危机8 村落》游戏开发幕后3“内部斗争”

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发表于 2021-5-27 15:35  ·  湖北 | 显示全部楼层
轨道交通 发表于 2021-5-27 14:50
照你的这个逻辑,任天堂的所谓银河战士全部抄袭自雅利达的ET。

我从来没说设计元素或设计方法是一种抄袭,就像电影中的蒙太奇剪辑理论,任天堂创造了一种设计理论,其他人也可以学习并运用到自己的作品中。

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发表于 2021-5-27 15:51  ·  广东 | 显示全部楼层
ntshixiang 发表于 2021-5-26 15:17
生化危机8最好的就是没有7那么恐怖了

唐娜那一關我覺得已經夠了,還有人覺得不夠長……

我最不想玩到的就是那裏,那個尸嬰,最後到處搖頭晃腦的娃娃和“安吉”,相當令人感到不適,即使三周目還是適應不了……

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发表于 2021-5-27 18:33  ·  山东 | 显示全部楼层
打第二个boss房间还真有些恐怖,

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发表于 2021-5-27 20:16  ·  澳门 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2021-05-27 15:35


我从来没说设计元素或设计方法是一种抄袭,就像电影中的蒙太奇剪辑理论,任天堂创造了一种设计理论,其他人也可以学习并运用到自己的作品中。


行了,世上所有遊戲設計源於任地獄嘛,懂的懂的
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发表于 2021-5-27 20:42  ·  广东 | 显示全部楼层
djanddk 发表于 2021-5-27 15:51
唐娜那一關我覺得已經夠了,還有人覺得不夠長……

我最不想玩到的就是那裏,那個尸嬰,最後到處搖頭晃腦 ...

那关差了点意思,那关至死点太少了。如果加上什么必须按顺序玩人偶,要不然就会被人偶起来杀了,或者去井里必须完全按照视频的顺序去,要不然就会死,之类的氛围就更好了

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发表于 2021-5-28 15:44  ·  广东 | 显示全部楼层
Hyc_cn 发表于 2021-5-27 20:42
那关差了点意思,那关至死点太少了。如果加上什么必须按顺序玩人偶,要不然就会被人偶起来杀了,或者去井 ...

還好沒有那麽做,不然我直接就掰盤了

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发表于 2021-5-28 16:02  ·  山东 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2021-05-26 17:59
本帖最后由 l9353223 于 2021-5-26 18:03 编辑



马里奥,塞尔达,银河战士,这几个游戏中的设计思路已经深入到后世其他游戏中了。
就算是开创了新游戏类型宫崎英高的魂系列,也包含了银河战士的设计思路。但这丝毫不影响宫崎英高的成就也没有人会说他模仿,而是如何运用前人成功经验,这些本就是一种游戏知识与文化积累,当然不是发明文字和文学作品之间的关系。而是创立一种体裁或是文学类型。比如第一部纪传体,比如第一部推理小说。


没错
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发表于 2021-5-31 10:27  ·  河南 | 显示全部楼层
现在玩游戏的都是娘炮么

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发表于 2021-6-6 23:31  ·  四川 | 显示全部楼层
我感觉生化8转型算是成功了,第二个BOSS的婴儿那里确实吓了一跳,本来现实中的婴儿是大家都喜欢的,但这个是个恶婴,还要吃人,还穷追不舍,好不容易逃到电梯,

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发表于 2021-6-7 08:42  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 TNTIOI 于 2021-6-7 08:45 编辑
lubaobao12000 发表于 2021-5-26 17:44
那个玩家太绝对了,这个就像第一个发明了文字的人,可以说全部的文学作品都是模仿的?

任天堂的成就是普 ...


我记得有人科普过,从左向右横向卷轴类的游戏方式专利在任天堂。魂斗罗,沙罗曼蛇,双截龙,热血这些可不都是么,FF,DQ这些就不知道了。
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