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本帖最后由 tekkenman 于 2021-5-26 22:28 编辑
《生化变种(Biomutant)》是一款由Experiment 101制作THQ Nordic发行的后启示录开放世界动作RPG
发售日期:2021年5月25日
发售平台:Playstation/Xbox/Steam PC
文字评测
《生化变种》是一个由25人工作团队开发的PS4/Xbox One和PC版的游戏,这个游戏目前没有次世代版本,但是有次世代性能提升,Xbox one X和PS4 Pro都是1080P60帧,次世代XSX是原生4K60帧,而这次的PS5跑这款游戏是1080P60帧拉伸到了4K,所以仔细看的话,没有XSX版本细节精细。本来之前预购的PS5版,但是看到发售前的游戏试玩画面以后,还是决定退了PS5版的预购,入手了Xbox版,这个玩后感也是在XSX上玩的。《生化变种》的制作者本人是一个功夫迷,自己学了8年的功夫,有一年还是在少林寺学的,所以游戏的环境,人物和音乐设计的亚洲文化元素很浓厚,游戏支持中文简体和中文语音!配音的质量还是很不错的。
总的来说,这款游戏绝对不是烂到渣的游戏,这款游戏里有很多有趣的想法和设计,但是我个人觉得想法很多,但是没有做精,如果我给制作组建议的话,我会建议把核心的系统和选取几个重要的元素好好回炉重做一下,可以适当砍掉一些东西。那么大家就听我细细说来。
生化变种的世界观说的是在人类科技发展以后,由于不注意保护环境肆意倾倒核废料,导致产生巨大污染,人类做飞船逃离以后,剩下的世界被污染侵袭,然后小动物们由于被污染开始变异,产生了各种各样的能力,然后其中一个就是主角你的冒险故事。这个设定还是很有意思的,但是具体执行的时候,就变成了选择两大势力,一个势力要摧毁世界,一个势力要保护世界的俗套,而且故事的讲述方法是靠旁述,游戏里的人物不会说话,全部由一个第三方的画外音靠叙述的方式来讲述所有的对白和剧情,我觉得这是制作组设计的很巧妙的地方,因为这样可以只请一名声优来完成所有的对话录音。缺点么就是听了久了以后,你可能会觉得特别烦人。而且这也是很可惜的一部分,因为这个游戏里的各种角色设计看着是非常有意思的额,但是都是一个第三方旁白语音就不太能建立游戏中各个角色的性格的鲜活程度。
生化变种有6个初始职业,5个正式版,1个预购,每个职业都有自己的被动技能,我建议选择远程攻击加成的职业,原因后面我会说。
Dead-eye, Commando, PSI-Freak, Saboteur, Sentinel
除了职业还有6个种族
Primal, Dumdon, Rex, Hyla, FIP, Murgel
游戏里还有6种属性,每一个种族的属性都不同,分为活力,力量,智力,敏捷,魅力,运气
人物可以升级,然后升级可以提升这些属性,职业和属性都是自行搭配发展,可以搭配出魔法枪手或者魔法近战。
Deadeye 射击和剑术大师
被动技能完美上膛,远程武器瞬间上膛并且下一个弹夹增加20%伤害
Commando 射击大师
远程攻击=10%伤害
Psi-Freak 魔法师
闪电球,回蓝速度+20%,目前游戏试玩看到有闪电,冰和火魔法
Saboteur 刺客
双持近战,可以双持单手近战武器,闪避精力消耗减少20%
Sentinel 大力
防御力+10
雇佣兵武士
双持单手武器,攻击力+10%,自带**
你从人物创建就能看出这个游戏设计者的野心,而且设计的很有趣,智力越高的角色,头就越大,力量越高肯定就是四肢越发达了。很可惜的是,这个精彩的人物系统被战斗系统拖了后退。
这个游戏的战斗系统初看非常细腻和丰富,首先你可以装备近武器和远程武器,战斗中可以随时切换,每种近战武器都有自己的战斗动作,然后还有武术系统,还能用能量技能,可以理解为魔法,比如闪避的时候地上带火,或者变成泡泡撞击敌人,又或者让敌人中毒,而且这些是和世界观相辅相成的,你是因为收到了世界的污染,产生了变异而获得的技能,这个设定不错吧。
很可惜,丰富设定猛如虎,实际战斗二百五。这个游戏我相信玩了没多久玩家就会发现,用远程武器会让其他技能和近战武器无地自容,远程射击靠暴击和于敌人保持距离,可以让你安全输出,近战的话,如果你冲入敌人人群里,不但非常危险,而且收益不大,远程射击频率高,暴击率就高,我身边所有入了这个游戏的朋友都是远程射击流派,因为效率实在比近战高很多,游戏制作人可能也直到这点,所以射击了一些需要可以盾防你远程武器的敌人,遇到这种敌人需要你上去近战破盾以后才能继续输出。
这个游戏战斗的时候观赏性很棒,你在敌人里游走输出,但是实际操作的时候,很乱,因为没有锁定。这就是战斗系统的第二个问题,你自己不能完全控制锁定攻击的敌人,游戏里会自动锁一个敌人,然后你要切换锁定对象的话,就用用右摇杆来切换,但是右摇杆同时又是你的视角切换,一个字,乱。打击感应该是战斗系统的第三个问题了,打击感非常的弱,敌人像纸片,在画面**能看到敌人对你的近战攻击有一定反馈,但是实际操作体验下来,就是美工刀切纸,我不知道这么形容大家能理解么。
游戏里的装备和武器系统非常有意思,我个人觉得是本作最大的亮点了。装备有三个属性稀有度,质量和材料,给你带来不同的属性增益
装备有7个部位,头部,面具,左右肩膀,躯干,背部,和腿部
有的装备有等级或者属性需求
武器也是各种各样,有四个属性稀有度,武器属性,比如电冰火,质量和材料而且可以自己制作搭配组合配件
制作人在之前采访的时候,曾经提到了游戏制作参考了塞尔达旷野之息。我玩下来感觉《生化变种》和旷野之息比较类似的可能就是地图的外貌 有一点类似了。旷野之息经典因为游戏的基本核心做的都非常容易上手,精致和简单,包括战斗,地图探索和装备。《生化变种》感觉每一种都做了好几倍的设计,但是结果得不偿失。生化变种的地图做的我个人觉得还是比较精美的,阳光照射下的画面也有点对马岛物语的感觉,可惜地图里空空荡荡的,实际能干的事情不多。
这个游戏的任务部分基本可以概括为找人对话,然后去一个地方拿一个东西,通常还要去很远,然后完成以后可以开始攻打敌人的部落,这种据点攻击的任务模式说实话非常无趣,大部分的部落都是大同小异。
游戏中的解密部分可以用无趣和毫无解密设计来形容,你只要转动一些机关来对准颜色就可以了。0难度,0设计,我个人觉得这样的解密还不如不做,又一次体现了制作组什么都想要,但是都没有做好。
生化变种还有其他不少缺点,比如音乐和音效,特别是一些音效的音量,有的应该有的很响的比如近战的攻击,或者在坐骑的跑步声,但是游戏里各种音效的后期平衡感觉很不好。而且很多地方感觉声音太单调
生化变种里的优点的话,总结应该都是在外形设计上,比如装备,头盔,武器的不同样子,还有坐骑,这个游戏里充满了各种各样的有趣坐骑,比如各种生物,机械坐骑,Boss战限定的坐骑,上天,下水很有意思。
这个游戏10几个小时玩下来,我觉得很多元素都是为了迎合市场迎合玩家口味做出来的,你们要开放世界,坐骑,武器和配件制作,装备部位纸娃娃系统,近战,射击,魔法,武术,各种元素要啥有啥,但是就是最后感觉成了一道口味不佳的乱炖,唯一的特色就是各种的造型设计了。
总的来说,我个人是不推荐花钱入手这款游戏,虽然看得出设计上是有潜力的,但是虚有其表,多喷也没意思,如果进了会免或者XGP大家有兴趣可以体验一下,花钱买我觉得还是算了。不过如果这个游戏有消息比如扩大工作室出2代,我还是会有兴趣体验一下的。
那么
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