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[Mul] 虚幻5工程副总裁:“高速SSD对性能确实有帮助”

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发表于 2021-5-31 10:21  ·  未知 | 显示全部楼层
黑漆漆的旦 发表于 2021-05-31 00:47
我测试了100g的工程在hd硬盘跑的时候确实会出现顿卡,甚至boss战出现了纹理读取速度不够导致的报错,如果要按照全无损的材质做开放世界,数据流确实很需要一个高速的ssd来解放内存。测试环境是2080ti 112gb内存和7200的hd,cpu稍微弱了点 双路的2690 24核48线程,真要以ue5为基础做开放的话感觉至少5900和2t的ssd是必须的,显卡的话2070以上,能上3090是最好了,可惜目前显卡价格实在太贵,老实说ps5能够跑起来之前那个demo,高速的io读取肯定是有很大作用的,就那16gb的内存根本不够用。


证明PS5的架构是最先进的,连皮衣黄都要效仿
发自A9VG Android客户端

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发表于 2021-5-31 10:23  ·  上海 | 显示全部楼层
这句话记住了 我听说最近pc发布了14Gb/s的了 那性能以后可以不允许拉胯了哦
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发表于 2021-5-31 10:38  ·  香港 | 显示全部楼层
读写牛逼当然好啦。
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发表于 2021-5-31 10:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
leon2236 发表于 2021-5-31 08:42
你的意思是说生化危机8的PC版没有人用PCIE4.0或者傲腾加载来玩儿吗? ...

就会曲解?我的意思所有电脑都是傲腾或4.0,那么厂商就会专门来优化了,读盘时间一样短,关键楼主截取的访谈内容只是说了纹理和模型的加载速度,和图形处理能力有关系吗,你怎么不说生化8主机的光追分辨率只有PC的八分之一呢?
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发表于 2021-5-31 10:43  ·  天津 | 显示全部楼层
airforce18 发表于 2021-5-31 10:39
就会曲解?我的意思所有电脑都是傲腾或4.0,那么厂商就会专门来优化了,读盘时间一样短,关键楼主截取的 ...

噗~~~所以何年何月才能所有电脑才能都用傲腾或者PCIE4.0?期待十年内能所有电脑都做到吧~~
另外,为啥我的PC光追连PS5的万分之一都达不到呢?还是说我的两万块的PC已经不算PC了?

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发表于 2021-5-31 10:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
这么说PRO可以轻松升级到翻倍性能的显卡咯

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发表于 2021-5-31 11:36  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 nakata821 于 2021-5-31 12:20 编辑

玩家用机械硬盘运行的 UE5《古代山谷》Demo,他说已经尽量快地移动镜头。
他对比了他的 SSD vs HDD 的载入时间是 4.3秒 vs 14.5秒。
另一名玩家说自己的 SSD 性能是 3.5GB/s,载入关卡时最高看到 640MB/s,镜头移动时暂时只用到 20MB/s 的传输速度,
7200rpm 的机械硬盘都可以应付。
UE5 提供了 Epic 自家的 TSR(时序超级分辨率)插补技术,渲染时 540p~1080p 插值到 1080p~4K 获得极相近的动态画质,AMD 新显卡也适用
https://www.bilibili.com/video/BV1e54y1V7sy/
https://www.游管.com/watch?v=en7ZLyFTKn4

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发表于 2021-5-31 11:41  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
对于新的开发固件来说肯定是有用的,但这个效果应该也会有边际效应递减,SSD相比HDD肯定有大幅度提升,但SSD之间的比较应该还是有限的。
对于用户来说,相差十几秒感觉会很厉害,相差三四秒就没那么巨大的体验提升了。
还是一句话,主机和PC各有优势,但一定要把几百刀的主机吹成黑科技秒天秒地,那没必要了吧

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发表于 2021-5-31 11:47  ·  广东 | 显示全部楼层
这个SSD I/O 对纹理载入影响很大,虚幻5演示,第二张图载入基本要等待纹理出现。

不过这也是个双刃剑,SSD对纹理载入影响是很直接的,但同时游戏容量基本是爆炸式的增长。

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2021-5-31 11:57  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
可以期待今后的作品了~
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