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楼主: best2142

不得不说!赛车游戏在32位年代真的很能体现机能和画面进步

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 楼主| 发表于 2021-6-6 01:21  ·  上海 | 显示全部楼层
関智一 发表于 2021-6-5 20:58
为啥我看不到图片???电脑网页版。。。

现在应该能看到了吧?

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 楼主| 发表于 2021-6-6 01:24  ·  上海 | 显示全部楼层
bonedaugon 发表于 2021-6-5 23:31
单就多边形来说,原计划n64应该可以像ps1那样(多边形抖动)来获取更多——50w面/s,但可能后来考虑到纹理 ...

实际效果更像是10w到12w,除去黑科技游戏,其他游戏该方块的还是方块和棱角,是厂商不愿意去挖掘性能还是真的帧数限制那么厉害以至于实际效果更像是高清的PS1?

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 楼主| 发表于 2021-6-6 01:31  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
magiceift 发表于 2021-6-5 23:08
那时候厂商爱挖机能的极限也是原因之一。

对,我最喜欢的几台游戏机,GBA,n64,PS1,nds都是3d性能初步,但是却有各种黑科技画面的游戏机

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发表于 2021-6-6 03:01  ·  法国 来自手机 | 显示全部楼层
bonedaugon 发表于 2021-6-5 23:31
单就多边形来说,原计划n64应该可以像ps1那样(多边形抖动)来获取更多——50w面/s,但可能后来考虑到纹理 ...

多边形抖动怎么理解

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发表于 2021-6-6 06:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
最大限制N64的开发还是因为卡带作为载体。如果换成光盘我个人觉得应该能最大限度的发挥N64的机能。
发自A9VG Android客户端

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我是游戏犯

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发表于 2021-6-6 09:02  ·  上海 | 显示全部楼层
best2142 发表于 2021-6-6 01:31
对,我最喜欢的几台游戏机,GBA,n64,PS1,nds都是3d性能初步,但是却有各种黑科技画面的游戏机 ...

对的,以前的游戏主机都被厂商挖掘了机能潜力和极限。现在感觉世代变了,那种挖掘机能和有趣创意的游戏都渐行渐远。除了你说的,FC、MD、SFC、PS2和PSP也是挖掘机能的典范了。

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发表于 2021-6-6 09:47  ·  广西 | 显示全部楼层
best2142 发表于 2021-6-6 01:24
实际效果更像是10w到12w,除去黑科技游戏,其他游戏该方块的还是方块和棱角,是厂商不愿意去挖掘性能还是 ...

只要有1个游戏是15w面/s,剩下的游戏如何有什么意义,就好比ps2比dc画面差的游戏恐怕不止500个(超过dc总游戏数量),但有什么意义吗?

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发表于 2021-6-6 10:00  ·  广西 | 显示全部楼层
teenclx 发表于 2021-6-6 03:01
多边形抖动怎么理解

详细看"刀客儿解说“up主的ps1相关视频,国内没人科普得比他更清楚易懂的了
n64的rsp包含了一部分类似ps1的gte的硬件,也是只能做定点运算的,多边形运算主要靠的就是这个,如果单靠这个,结果就会和ps1相似(性能更强,比如做出50w面/s多边形的游戏)。但n64的cpu含有fpu,需要高精度的情况下,会作为辅助运算用,n64多边形不抖就是得益于此,这时限制就变成了fpu的辅助能力(多边形下降至15w面/s)而不再是rsp的性能

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 楼主| 发表于 2021-6-6 12:51  ·  上海 | 显示全部楼层
zb2007shy 发表于 2021-6-6 06:23
最大限制N64的开发还是因为卡带作为载体。如果换成光盘我个人觉得应该能最大限度的发挥N64的机能。 ...

还有帧数,画面好也就是多边形多的游戏很多帧数不高,不过换了光盘应该普遍游戏会比PS1好,而不是现在看上去差不多甚至很多还不如PS1的效果了

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发表于 2021-6-6 15:03  ·  湖南 | 显示全部楼层
那时候各类游戏杂志宣称N64比PS1强很多,估计是老任铺天盖地宣传N64是64位机器有关,连个游戏都要跟个64字样,比如马里奥64,而PS1被认定为32位元的机器,自然而然让人觉得N64是比PS1更高级的机器,以至DC发售前也玩过128位元的噱头,实际观感,N64虽画面抖动比PS1好很多,但贴图质量却比PS1低很多,这一好一坏最终给人就是半斤八两的感觉,可能N64画面稍稍好那么一点点吧,按照当时主机次时代规则,FC 8位元主机,那么16位元的SFC则为FC的次时代主机,32位元的PS1、土星则为SFC的次时代主机,老任把主机取名为N64,其实也是想往这上面靠,想告诉人们N64是比PS1、土星更为强大的次时代主机,但实际表现来看,远没有达到这个程度,是老任给人们玩的一个概念游戏,再从时间来看,PS1是1994年12月发售,N64是1996年6月发售,晚了整整1年半,但实际表现却还有比一年半前的机器有不如的地方,这在图像技术远比今天更新更加快的当时实在是不应该,个人认为是老任基于成本的考虑太保守了,所以说老任在硬件上的抠抠搜搜并不是始于WII,而是始于N64.
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