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不得不说!赛车游戏在32位年代真的很能体现机能和画面进步

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 楼主| 发表于 2021-6-5 17:53  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 best2142 于 2021-6-6 01:19 编辑


这两张是N64的2个赛车游戏,第一个是出了名的黑科技游戏,世界冠军赛车(像山脊赛车4,但是又远超山脊赛车4的场景复杂度),第二个是冷门的特级赛车64(好像叫这个,我觉得场景复杂度不亚于第一个),不看什么反射特效还有建模精细度,和现在的赛车游戏差距根本不大,特别是第二个游戏,场景的复杂程度堪比现在的很多赛车游戏,而且帧数也都有30



这两张是PS1的赛车游戏,光影表现也很好,甚至有早期街机的感觉,不过多边形数量和距离差了点,胜在贴图质量高,粗看起来和N64区别不大


总之,32位时代是我最喜欢也是个人觉得进化最大的一个年代,2D到3D的进步,不只是画面,而是玩法上的,赛车游戏有了地形,也有了真正可以看的风景,古墓丽影的出现真正有了立体解密和3D空间的概念等等,现在的游戏虽然很优秀,但是本质还是画面的进步多数,虽然也有PS2的出现才会有的GTA和无双类型,但也是少数,PS1的出现真正推动了一个时代的进步

同时提个问题,N64很多游戏帧数低20帧甚至10多帧,据说是机能所限,那么如果要30帧就必须降低多边形数量,除去世界冠军赛车,罪与罚之类画面和帧数兼得的黑科技游戏,很多30帧的N64游戏画面和PS1根本拉不开多少差距,甚至贴图还差了点,就实际表现来说,N64和PS1近乎一个级别的啊?之前杂志也好,论坛也好,都说N64比PS1强很多,N64也是我很喜欢的机器,但是就实际表现确实没有之前杂志和一些媒体吹得那么厉害,不得不说当年杂志的影响力,像我这种无机云玩家看到杂志都信了..

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发表于 2021-6-5 19:18  ·  广西 | 显示全部楼层
都是模拟器画面吧

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 楼主| 发表于 2021-6-5 19:38  ·  上海 | 显示全部楼层
can201 发表于 2021-6-5 19:18
都是模拟器画面吧

嗯,家里的PS2找不到了,N64我没有...

终结者

电影少女の真实眼泪

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发表于 2021-6-5 19:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
ps1时代还是不行。。。印象中赛车画面最好的是gt2,玩的时候还是感觉一般般

ps2时代的gt4和火爆狂飙才是真正体现出机能的游戏,当时玩到时画面彻底惊艳到我了,感觉与其它ps2游戏不是一个世代的

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发表于 2021-6-5 20:35  ·  湖北 | 显示全部楼层
我第一次看到游戏店里面演示世嘉拉力,完全把我震撼到了

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发表于 2021-6-5 20:58  ·  上海 | 显示全部楼层
为啥我看不到图片???电脑网页版。。。

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发表于 2021-6-5 21:26  ·  法国 | 显示全部楼层
无图 字数补丁

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发表于 2021-6-5 22:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
光源特效均很明显
贴图方面,PS地面的贴图有细微色块,行驶起来更有质感与速度感。而N64的地面贴图模糊粗糙,表现为动态下的地面与静态时几乎没有差别

求败者

我是游戏犯

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发表于 2021-6-5 23:08  ·  上海 | 显示全部楼层
那时候厂商爱挖机能的极限也是原因之一。
发自A9VG Android客户端

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发表于 2021-6-5 23:31  ·  广西 | 显示全部楼层
单就多边形来说,原计划n64应该可以像ps1那样(多边形抖动)来获取更多——50w面/s,但可能后来考虑到纹理的限制,最终任天堂并没有开放这个,所以最终实际游戏只有15w面/s,也就是n64都没有ps1(9w面/s)的2倍
比ps2对比dc的差距(约4倍)本来就小得多
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