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本帖最后由 best2142 于 2021-6-6 01:19 编辑
这两张是N64的2个赛车游戏,第一个是出了名的黑科技游戏,世界冠军赛车(像山脊赛车4,但是又远超山脊赛车4的场景复杂度),第二个是冷门的特级赛车64(好像叫这个,我觉得场景复杂度不亚于第一个),不看什么反射特效还有建模精细度,和现在的赛车游戏差距根本不大,特别是第二个游戏,场景的复杂程度堪比现在的很多赛车游戏,而且帧数也都有30
这两张是PS1的赛车游戏,光影表现也很好,甚至有早期街机的感觉,不过多边形数量和距离差了点,胜在贴图质量高,粗看起来和N64区别不大
总之,32位时代是我最喜欢也是个人觉得进化最大的一个年代,2D到3D的进步,不只是画面,而是玩法上的,赛车游戏有了地形,也有了真正可以看的风景,古墓丽影的出现真正有了立体解密和3D空间的概念等等,现在的游戏虽然很优秀,但是本质还是画面的进步多数,虽然也有PS2的出现才会有的GTA和无双类型,但也是少数,PS1的出现真正推动了一个时代的进步
同时提个问题,N64很多游戏帧数低20帧甚至10多帧,据说是机能所限,那么如果要30帧就必须降低多边形数量,除去世界冠军赛车,罪与罚之类画面和帧数兼得的黑科技游戏,很多30帧的N64游戏画面和PS1根本拉不开多少差距,甚至贴图还差了点,就实际表现来说,N64和PS1近乎一个级别的啊?之前杂志也好,论坛也好,都说N64比PS1强很多,N64也是我很喜欢的机器,但是就实际表现确实没有之前杂志和一些媒体吹得那么厉害,不得不说当年杂志的影响力,像我这种无机云玩家看到杂志都信了..
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