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楼主: lucky☆star

PlayStation 5 全部120帧游戏列表

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发表于 2022-1-20 17:49  ·  云南 | 显示全部楼层
lucky☆star 发表于 2022-1-20 17:44
BV1Ls411Q7J5吧

12:30秒提到的有实验表明,玩家对帧数的最高感知是100-120。但我不知道说的是什么实验.. ...

120帧对60帧的区别,绝对小于,60帧对30帧,这个应该没什么异议吧

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 楼主| 发表于 2022-1-20 18:04  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 lucky☆star 于 2022-1-27 12:45 编辑
新来八只鸟 发表于 2022-1-20 17:49
120帧对60帧的区别,绝对小于,60帧对30帧,这个应该没什么异议吧


这个嘛...是的,但是小多少可能因人而异。因为虽然人眼上限搞不清楚,下限倒是挺清楚的。
任何体验的提升都是一个非线性过程。分辨率同理,540p Vs 1080p要比1080p Vs 2160p的主观提升要大。虽然像素都是提升四倍。

假如稳定30帧按照百分打分制体验是60分,60帧是85分,120帧是100分体验的话。(只是比喻)
60到85分的体验提升当然不小。但是从85到100这个卓越的提升更难得。

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发表于 2022-1-20 18:04  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
等你们真见过240hz的屏,就知道120也不咋地了,什么感知100-120,360你依然看得出区别,480也可以的,用最简单的移动聚焦是否有拖影就能自测。真心太低估人眼了。为什么很多人晕3D,就是因为刷新低拖影长,眼睛无法捕捉有效信息,全是虚的

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 楼主| 发表于 2022-1-20 18:21  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 lucky☆star 于 2022-1-20 18:28 编辑
Stars-Chivalry 发表于 2022-1-20 18:04
等你们真见过240hz的屏,就知道120也不咋地了,什么感知100-120,360你依然看得出区别,480也可以的,用最 ...


是阁下的亲身感受还是?来源请求
拖影和帧数也没有直接关系吧?您说的拖影可能是动态模糊。

晕3D的学名是模拟机综合症,因为它最初上世纪50年代在飞行模拟器上发现而得此命名。
en.wikipedia.org/wiki/Simulator_sickness

我认为针对电子游戏的晕动症可以称为电玩晕动症。
晕3D容易和3D显示技术混淆,该技术也会造成视觉疲劳可能引起不适。

现在没有证据表明电玩晕动症和帧数有相关性。
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