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楼主: 伊达流星

[Mul] 《超级机器人大战30》售前情报汇总

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发表于 2021-6-16 11:37  ·  广东 | 显示全部楼层
wangqingwj 发表于 2021-6-16 10:46
其实个人感觉,以现在的技术,3D卡通渲染可以上了,但是这个制作组,以前的一点点进取精神都备磨灭了,该买 ...

3D一直有,只是现在玩不起而已,更没有制作3D的技术实力,NEO OE 手游Ω 到前段时间的全金属,都是3D,但那技术力实在是差的不行,像ARC那种罪恶装备基本不可能,3D技术要求高外一个角色制作成本更高。
唯一最廉价版本就像SD高达一样制作预渲染动画,但会导致画面同质化。

其实就目前机战也少部分实用了预渲染3D,魔神 天使 大和号部分战斗就是播片。
该用户已被禁言

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发表于 2021-6-16 11:38  ·  北京 | 显示全部楼层
alucard_2005 发表于 2021-6-16 11:13
还是走格子...
看到溜溜球我就尴尬不下去 把视频关了
还在坚持机战的都是真粉 ...

以前对机战的系统有过各种改进,比如说战斗动画3D化的,改为即时制的,在地图上设定机体体积差的,结果都是死路一条没有例外,机战现在是不改慢性死亡,改了就是猝死

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发表于 2021-6-16 11:43  ·  辽宁 | 显示全部楼层
这样的适合xgp还能领点奶粉钱
发自A9VG Android客户端

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发表于 2021-6-16 11:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
超时空要塞的人呢,或者加入太空堡垒也可以啊

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发表于 2021-6-16 11:50  ·  广东 | 显示全部楼层
(忍) 发表于 2021-6-16 11:26
除非两套素材不然1080P 2K是上限了。

机体放大变形时候锯齿非常明显。

你觉得厂家会忍着不这样干么?
对我来说PS2时代机战就完毕了

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发表于 2021-6-16 11:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
(忍) 发表于 2021-6-16 11:37
3D一直有,只是现在玩不起而已,更没有制作3D的技术实力,NEO OE 手游Ω 到前段时间的全金属,都是3D,但 ...

同是BANDAI NAMCO旗下的游戏,Dragon Ball Fighter Z直接交给Arc System Works来做,为啥机战就不行?
这Flash矢量动画引擎真就万年不变。

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发表于 2021-6-16 12:01  ·  广东 | 显示全部楼层
咱中国人玩游戏不花钱 发表于 2021-6-16 11:56
同是BANDAI NAMCO旗下的游戏,Dragon Ball Fighter Z直接交给Arc System Works来做,为啥机战就不行?
这 ...

成本太高了,之前看过ARC发展史,换3D后一个角色制作成本比当年2D还高,需要将3D画面制作到2D那种失帧、减帧的效果。

机战考虑到版权,这一笔成本剩下,制作成本基本卡的很死,要不然忘年老素材。

很多人期待OG除了情怀外,就是开发成本质量相对高很多,说到预渲染的魔装机神也算是爆死了。

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发表于 2021-6-16 12:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
(忍) 发表于 2021-6-16 12:01
成本太高了,之前看过ARC发展史,换3D后一个角色制作成本比当年2D还高,需要将3D画面制作到2D那种失帧、 ...

其实看过Arc System Works的发展历程,就更反衬出机战有多不思进取。
ARC也算小公司,但在画面开发上毫不含糊,一步一个脚印做出今天这种效果的3D卡通渲染。
反观机战,真正称得上画面大幅进化的只有α,尝试3D化销量不如意就半途而废,然后一直混吃等死。

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发表于 2021-6-16 12:43  ·  上海 | 显示全部楼层
上Steam不错,希望不锁国区

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发表于 2021-6-16 13:01  ·  广东 | 显示全部楼层
参战作品越来越少,武器越做越少,还是买吧,可能是最后一作了
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