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[通关纪念多图] 没想到这么硬核,而且故事非常好!

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 楼主| 发表于 2021-6-21 21:12  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 发呆真人 于 2021-6-21 21:22 编辑

好久没有通关一部如此爽快的硬核动作游戏了。起先其实没想过要玩,因为从来没玩过这种看似低龄卡通的游戏。但因为PS5上好不容易有部独占新作,画面看起来也蛮不错,就抱着试试的心态来了。刚上手时我是有点“就这?”的,第一眼印象并没有那么次世代。但玩了个把小时以后慢慢就沉迷了,主要因为超级爽快的手感和音效,充满想象力的武器设计,足够硬核很考验操作的玩法,以及流程中时不时穿插的,速度感和魄力都满点的竞速关卡

同时随着流程的发展,出色的粒子特效和美术也持续带来越来越惊叹的视觉效果。因为丰富的动态元素大大抵消了部分贴图材质的不足,加上过场动画里两位主角脸上堪称叹为观止的绒毛,真的有在亲手游玩迪士尼动画的感觉。

不过最意外的,还是整个游戏的故事和人物塑造。就这种老的不能再老的拯救世界历险记,四位主角竟然全部都有非常踏踏实实,有血有肉的人物弧光。除了主角瑞奇的人设相对比较过时外,另外三位都超级可爱!叮当是聪明渊博,但不自信的小老头管家性格。吉特是内向自闭,拥有神秘过去的修女机器人。最最最可爱的,每次看到都想rua一把的蕾薇特,特别有主见,勇敢,讲义气,又有俏皮可爱的小细节。很多时候她都比瑞奇更勇敢,更像主角。

四位主角在历险中逐渐累积起来的羁绊,非常真实感人。因为它们除了能上天入地之外,在情感上,和我们每个人一样,都会时常敏感,不自信,怀疑,脆弱。它们所面对的最大挑战,正是我们也常会遇到的,与人之间的信任,和对自己的信任。因此这个故事很容易让人共情,很personal。不像那些翻来覆去讲阴谋,仇恨,命运与大爱的俗气大片。比如隔壁《鬼泣5》,都二十几年过去了还抱着中二满点的家族恩怨不放,实在是……

总之,这个游戏真的给了我一份十分意外且充实的体验,处处透出的用心也让我抛开了对制作组Insomniac的偏见。之前玩他们做的《蜘蛛侠》系列,总觉得玩法过分脚本化,剧情也很平淡乏味。看来索尼第一方的工作室至少都会出一部诚意大作,未来还是很有的期待的

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发表于 2021-6-22 01:08  ·  上海 | 显示全部楼层
同喜欢这代塑造的新人物!
二周目挑战玩起来,继续爽下去哈哈哈
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发表于 2021-6-22 09:28  ·  美国 | 显示全部楼层
选的高难度,好爽快。。就是武器太多了,啥都想用,快捷键太少了

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发表于 2021-6-22 09:53  ·  福建 | 显示全部楼层
我一开始也觉得就一般
虽然怪重复使用太多,招数也不是很够。。
不过 手感确实好啊 玩多了也上瘾。。在怪海里突突突感觉好爽哈哈哈

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发表于 2021-6-22 14:28  ·  上海 | 显示全部楼层
不知道你为什么会有这种偏见和之前的无知,这个系列一直很棒。不要一看到这种卡通风格就觉得会怎么怎么样,其实这样只是无知可笑。

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群青日和

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发表于 2021-6-22 15:13  ·  北京 | 显示全部楼层
以前觉得索尼系的欧美方小动物和亚人都极为丑陋,瑞奇和纳克属于丑中丑的梯队,蕾薇特让我对他们有所改观了。
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发表于 2021-6-22 16:53  ·  上海 | 显示全部楼层
硬核还算不上,故事和人物一直都很有趣,这游戏就是让你爽的,自适应扳机和高速SSD是这个游戏的绝配
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发表于 2021-6-22 21:15  ·  广东 | 显示全部楼层
蜘蛛侠初代各种问题蛮多,毕竟是第一次做大型开发世界,到了资料片就提升很多了,瑞奇与叮当 比较打动我的是以好奇心为驱动的收集设计。

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 楼主| 发表于 2021-6-23 08:56  ·  上海 | 显示全部楼层
selinajay 发表于 2021-06-22 09:28
选的高难度,好爽快。。就是武器太多了,啥都想用,快捷键太少了


其实唯一的遗憾是觉得难度确实有点低了,以前其他动作游戏我基本上普通难度就够我受了,这个玩到后期我都提到最高难度了,大部分战斗还是觉得少点挑战
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发表于 2021-6-25 17:56  ·  爱尔兰 | 显示全部楼层
好多高手阿,哈哈我可能手残,最后Boss我死了5次才过,普通难度
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