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楼主: airforce18

[NS] 任天堂Switch Pro处理器细节曝光:NV Orin S芯片加持、代号黑...

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发表于 2021-6-26 09:00  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2021-6-26 09:02 编辑
Ps586 发表于 2021-6-26 08:48
印象里任天堂肯堆料的主机只有一个NGC,其他世代的机能几乎不是垫底就是落后一个世代 ...


不能这么说。老任平台打差异化也就是从NDS和Wii开始的。SFC特效同时代超强。
从掌机来说,GBA在2001年就是超强性能的象征。

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发表于 2021-6-26 09:01  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
午夜幽骑王 发表于 2021-6-26 08:52
对,就是高频版,但是X1库存清完了就接着清X2的嘛

那么问题是,为什么续航版是新流片专用SoC而不是开始给X2清库存?

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发表于 2021-6-26 09:04  ·  天津 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2021-6-26 09:00
不能这么说。老任平台打差异化也就是从Wii开始的。SFC特效同时代超强。
从掌机来说,GBA在2001年就是超强 ...

不过我记得当年都说MD画质比SFC好,虽然我没实际对比过,但是好像这么说的人确实很多

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发表于 2021-6-26 09:08  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
Ps586 发表于 2021-6-26 09:04
不过我记得当年都说MD画质比SFC好,虽然我没实际对比过,但是好像这么说的人确实很多 ...


诶?您记错了吧?您可以看一下,随便找个MD游戏和SFC游戏的截图。发色数不是一个级别的,SFC明显强一大块。
而且SFC同时有半透明旋转缩放三大特效,同世代的其它家用机没有。

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发表于 2021-6-26 09:11  ·  天津 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2021-6-26 09:08
诶?您记错了吧?您可以看一下,随便找个MD游戏和SFC游戏的截图。发色数不是一个级别的,SFC明显强一大块 ...

我查了一下数据,好像是说:
SFC的分辨率比MD要低;
SFC的CPU比MD要慢;
但是SFC有自己一些特效,而MD没有。
这样看两家也是半斤八两没差多少的感觉
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发表于 2021-6-26 09:18  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
那么什么时候出?请快出,最好下个月上市。

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发表于 2021-6-26 09:21  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2021-6-26 09:29 编辑
Ps586 发表于 2021-6-26 09:11
我查了一下数据,好像是说:
SFC的分辨率比MD要低;
SFC的CPU比MD要慢;


不,当时看差很多了。
分辨率这个问题,其实当时主机支持的分辨率有好多档。PS版的月下夜想曲主要的分辨率是256*240,这就是旧时代遗留下来的产物。所以只要大概在一个级别就不算什么大问题。
SFC的CPU主频低一些,但是实际效能据说并没有那样大的劣势。
SFC那些特效在当时看实在是太惊人了!这可不是半斤八两的问题。JRPG黄金时代的大量画面特效都是SFC平台上的东西。
至于音源嘛,SFC是有一套很豪华的独立的PCM音频系统。MD是当年比较正常的带有一路低音质PCM数字模拟转换的FM音源外加一个Z80处理器负责控制。
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发表于 2021-6-26 09:22  ·  美国 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2021-6-25 22:43
说不重视画面表现力的去看看异度系列
有没有考虑过如果异度2这样的游戏有强劲机能加持,会是怎样的表现
...

机能对表现力的加持自然是重要的一点,但不能忘记,NS是一款附带掌机功能的主机,它要考虑能耗、体积等一定程度反映便携性的要素,自然不能像另外两方那样无休止的把精力都投入到机能上去,必须要保持相对平衡。
索尼和微软为了堆机能,付出的代价就是主机体积前所未有的大,都快赶上电脑机箱了,您能想象人们外出时抱着这样一台机器随时娱乐吗?还不要说它们的功耗之大,现阶段哪个用于便携设备的电池能给它们供电一个小时以上呢?所有的主机其实都是权衡的产物,对于便携机或者有便携功能的主机而言这种权衡尤为严苛,PS5和XBSX那种几乎媲美于电脑机箱大小的体积也说明,即便是索尼或者微软,在机能和体积的相互平衡方面也没有什么特别好的办法解决,如果同样让它们做一个NS那样带便携功能的主机,它们的设计方案说不定还不如ns呢。
但ns的畅销,说明现阶段的游戏市场是需要这样的产品存在的,ns也不需要去体现自己在机能表现上有多么强劲的能力,只要能在现阶段所掌握的优化技术能够让一些第三方作品在ns上跑就行了,在这一点上任是有一些准备的,大量吸收中小工作室,提供相应的技术,或者通过一些第二方制作组和第三方进行合作的方式共享某些优化技术和方案,譬如推动Monolith与KT社的合作制作塞尔达无双灾厄启示录就属于此类,很多优化方案是通过Mono的开发者直接给KT开发员上课的方式传递的,这种分享是双赢,就像登陆ns的战国无双5据说也用了很多在灾厄启示录中所用到的优化技术。如果第三方真有这个心,至少在现阶段是不大会存在所谓的拖后腿问题的。又不是每个游戏都需要用到诸如光追一类的效果。
所以就我本人来说,对这一类新闻是不大保持关注的,它有自然更好,没有也无妨,我始终认为市场存量的优先度要略高于各种机能的表现。
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发表于 2021-6-26 09:26  ·  江西 | 显示全部楼层
任天堂肯定整个原材料性价比最高的,你们不要歪歪了
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发表于 2021-6-26 09:27  ·  天津 | 显示全部楼层
北国风尘 发表于 2021-6-26 09:22
机能对表现力的加持自然是重要的一点,但不能忘记,NS是一款附带掌机功能的主机,它要考虑能耗、体积等一 ...

从PSP和PSV同时期对比NDS和3DS的角度来看,就算是设计掌机硬件,索尼也完爆任天堂N条街,所以你说可能不如NS这种设想完全是没有根据的。
只不过索尼实在是不怎么懂怎么给掌机开发游戏,在这点上就比任天堂差远了。
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