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楼主: airforce18

[NS] 任天堂Switch Pro处理器细节曝光:NV Orin S芯片加持、代号黑...

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发表于 2021-6-26 09:29  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
Ps586 发表于 2021-6-26 09:27
从PSP和PSV同时期对比NDS和3DS的角度来看,就算是设计掌机硬件,索尼也完爆任天堂N条街,所以你说可能不 ...

PSP的硬件设计在同时代是跨世代级别的。PSV不行,问题太多了。

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发表于 2021-6-26 09:32  ·  天津 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2021-6-26 09:29
PSP的硬件设计在同时代是跨世代级别的。PSV不行,问题太多了。

都是2011年出的PSV跟3DS比硬件不行?你确定你不是在开玩笑?

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发表于 2021-6-26 09:34  ·  天津 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2021-6-26 09:29
PSP的硬件设计在同时代是跨世代级别的。PSV不行,问题太多了。

而且NDS和PSP都是2004年发售的,哪儿来的跨世代级别?

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发表于 2021-6-26 09:38  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
Ps586 发表于 2021-6-26 09:32
都是2011年出的PSV跟3DS比硬件不行?你确定你不是在开玩笑?

PSV的硬件设计存在不少很麻烦的问题。性能上虽然完胜3DS,但是问题非常多。
首先,PSV1000的电池在SoC的后边,这对散热是个什么影响呢?如果说完全没问题,PSV2000可不这样。
其次,PSV的设计追求之一好像有和主机共享游戏,买一次,俩版本都有了。但是PSV的性能基本上不够做到这一点。PSV的CPU,把原始设计高频2GHz的CPU锁频锁在500MHz这个档次,而且官方游戏用的是333MHz和444MHz,这意味着什么呢?
PSV的专用存储卡咱就不说了,速度极慢,价格超贵,除了防破可靠外没什么优点。
PSV的账号系统设计也有很大的问题,不过这是软件层面的事情,不提。

圣骑士

执著于碎梦中的人....

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发表于 2021-6-26 09:40  ·  河北 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2021-6-26 09:38
PSV的硬件设计存在不少很麻烦的问题。性能上虽然完胜3DS,但是问题非常多。
首先,PSV1000的电池在SoC的 ...


其实psv我觉得最麻烦的 就是存档绑定游戏 删除游戏机子里的存档也一起绑定删除  要备份还要用电脑备份 这个设计 还不如psp

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发表于 2021-6-26 09:41  ·  上海 | 显示全部楼层
XperiaZ2 发表于 2021-6-25 22:05
不理解为什么很多人对switch pro这么执着。
任天堂的第一方游戏又不需要很高的硬件参数,而且任天堂也不重 ...

因为第三方全都要
该用户已被禁言

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发表于 2021-6-26 09:43  ·  美国 | 显示全部楼层
Ps586 发表于 2021-6-26 09:27
从PSP和PSV同时期对比NDS和3DS的角度来看,就算是设计掌机硬件,索尼也完爆任天堂N条街,所以你说可能不 ...


原版NDS和NDSL能够维持双屏同亮,且电池容量小于PSP很多的情况下维持5.6个小时游玩时间,同期的PSP只能维持4个小时不到,且两方的体积NDS能保持更小更轻;3DS的3D屏实际上相当于两个屏幕不同角度映射,加上下屏是三个屏,用得还是更为耗电的背光灯,PSV使用的是相对省电的亮片屏,但在这种情况下,电池容量相对较小的3DS仍然能够在续航上与PSV保持相当水平,而3D屏的设计也保障了3DS能够挺住智能手机的来袭,保住7000万以上的市场份额,从这一角度来看,究竟谁吊打谁,其实已经不言而喻。
您并没有真正理解权衡的概念。或者更简单的说,这种概念就是要考虑“取舍”,哪些功能必须保留,哪些功能可以缩减甚至排除,这是权衡的艺术。

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发表于 2021-6-26 09:45  ·  天津 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2021-6-26 09:38
PSV的硬件设计存在不少很麻烦的问题。性能上虽然完胜3DS,但是问题非常多。
首先,PSV1000的电池在SoC的 ...

从一开始说的不就是硬件机能吗?
你后面说的那些都是个什么电池散热共享锁频跟游戏机本身有什么关系?唯一一个有用的就是存储卡速度慢,但是速度慢也不影响游戏本身的速度啊,再慢也比PSP的UMD快啊,这有什么问题?
而且你说的这些都算问题的话,那3DS的问题更加严重的多得多。松轴,按键松动,3D效果鸡肋费眼而且严重废电,按键难受,相比之下PSV这些都完全不叫事儿了。

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发表于 2021-6-26 09:49  ·  天津 | 显示全部楼层
北国风尘 发表于 2021-6-26 09:43
原版NDS和NDSL能够维持双屏同亮,且电池容量小于PSP很多的情况下维持5.6个小时游玩时间,同期的PSP只能维 ...

那当然,毕竟PSP的机能完全碾压NDS。
任天堂的掌机之所以能保住市场份额,完全都是因为任天堂的游戏NB的功劳,跟硬件毫无关系。索尼就是看不清这一点所以才导致PSV的失败。
而你才是真正不懂任天堂的,你说的所有的所谓权衡取舍等一切因素,在游戏面前都是浮云。硬件做得再好,没有好游戏这硬件就注定了失败。

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发表于 2021-6-26 09:54  ·  云南 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2021-6-26 09:00
不能这么说。老任平台打差异化也就是从NDS和Wii开始的。SFC特效同时代超强。
从掌机来说,GBA在2001年就 ...


你错了同世代最强的是Neo Geo AES
2D活动块精灵图最强再往后只有土星能超越了
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