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35小时+通关勇气默示录2,来吐槽了

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 楼主| 发表于 2021-7-6 16:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
イーティ 发表于 2021-7-6 15:13
不少日式游戏不汉化还能保留一丝神秘感,一旦汉化就那个中二小学生水平的故事真的巨特么掉链子…… ...

说到底还是剧本问题,中文化后剧情也完全不中二不尴尬的jrpg多着呢。

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发表于 2021-7-6 17:02  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 大发冠福股份 于 2021-7-6 17:04 编辑
泰致德 发表于 2021-7-6 15:32
我认为是拿bd的系统进行适当改动后的系统,因为他没有那么丰富的职业,撑不起透支与多次操作这个系统带来的 ...

bd的职业是丰富但延展性也就那样(并不是说八方职业的延展性就强的意思)但本人也有自觉这是个人喜好,就不拿来讨论了
透支行动机会带来的复杂度的另一面是平衡性的漏洞更难填补,到后面出勇者出导师了对BP的透支根本就不值一提,打法研究已经完全不值一提了,出了那些技能之后都之后该怎么打,某个阶段开始大部分boss都能和白菜一样切过去。对我来说是在拿到红魔之后。。。。
我还记得bd2刚发售的时候每个讲打法的帖子都会有人告诉你用凡人用驯兽师用导师,排列组合下来就是那么几套。。。。我个人其实很喜欢猎人打会心、剑圣打防反的那些有意思的搭配,但后面开始刷的时候接触究极神剑以后还能回得去吗?我是觉得很泄气。

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发表于 2021-7-6 17:13  ·  上海 | 显示全部楼层
说实话没有那么糟,个人觉得还可以,但总感觉像在玩FF,说实在的当初FF也就是这么个剧情,4个光战士找水晶练级打BOSS。

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发表于 2021-7-6 17:53  ·  广东 | 显示全部楼层
大发冠福股份 发表于 2021-7-6 17:02
bd的职业是丰富但延展性也就那样(并不是说八方职业的延展性就强的意思)但本人也有自觉这是个人喜好,就 ...

是的,所以要增加这游戏乐趣就是不能去尝试那些体验,正常路线清图+练级其实各方面体验都会较佳,游戏平衡性确实很有问题,不过毕竟单机游戏不是那么关键.

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发表于 2021-7-7 00:48  ·  上海 | 显示全部楼层
这游戏的汉化真的一言难尽,害的我直接开日文

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发表于 2021-7-7 07:26  ·  四川 | 显示全部楼层
确实大量剧情放在支线了,俺说lz怎么这么快!鞋啊,画啊,都是重要感情爆点。
发自A9VG Android客户端
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发表于 2021-7-7 08:50  ·  广东 | 显示全部楼层
3DS玩过了,游戏一般般。

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发表于 2021-7-7 13:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
这游戏一般般,玩了一下就不想玩了

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发表于 2021-7-11 19:06  ·  北京 | 显示全部楼层
除了帧数不稳  频繁卡顿

其他方面都和楼主感受很不相同

虽然游戏整体感觉 好像是不如八方旅人

但是也有很多有点值得称赞

总的来说我还是很喜欢 勇气默示录2  这一部游戏的

希望这样的纯粹的 JRPG能够越来越多  越做越好

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发表于 2021-7-11 19:07  ·  北京 | 显示全部楼层
仪迷 发表于 2021-7-3 16:46
JRPG我玩的不多,所以不清楚四人关系都给支线是不是业界常态?这作只有打了支线才能明白真结局歌词说的鞋是 ...

我也没卡死 没强退,但是  频繁卡顿真是  家常便饭,不过还好不是动作游戏
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