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楼主: 棺生貘

[业界] 野村&鸟山:《最终幻想10-3》实现的可能性并非为0

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发表于 2021-7-15 10:11  ·  四川 | 显示全部楼层
FF10先搞个重制吧

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发表于 2021-7-15 12:00  ·  陕西 | 显示全部楼层
还不如重置!~

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发表于 2021-7-15 14:37  ·  北京 | 显示全部楼层
重置这个差不多我退休能玩的上
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发表于 2021-7-15 15:29  ·  辽宁 | 显示全部楼层
把10重新弄弄扩展下剧情就得了,可别整费力不讨好的玩意了。
发自A9VG Android客户端

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发表于 2021-7-15 15:31  ·  奥地利 | 显示全部楼层
北国风尘 发表于 2021-7-14 15:48
王国之心哪有那么高的成本啊,CG稍长的只有两段,一个OP一个ED,整个开发项目的主要投入是跟迪士尼买版权 ...

开发成本什么时候是按照CG算的了?

KH那个角色的数量以及语音完全不是X2能比的,更别提从头开始构建的素材,野村采访里早就说过是按照FF正传标准来制作的

按照enix的说法两家公司早在2000年的时候就准备合并的,FF电影暴死才拖了三年,也是受到这个影响才有后续利用X素材低成本开发续作的计划,最初是准备制作两部续作的,X2收益够了才取消了另外一部

终结者

观战党

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发表于 2021-7-15 15:52  ·  上海 | 显示全部楼层
2.5有多恶心人se你自己心里没点数嘛
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发表于 2021-7-15 15:53  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 北国风尘 于 2021-7-15 16:14 编辑
el-melfes 发表于 2021-7-15 15:31
开发成本什么时候是按照CG算的了?

KH那个角色的数量以及语音完全不是X2能比的,更别提从头开始构建的素 ...


您可能是没经过当年,不熟悉情况,在PS2时期,做游戏有几个主要的烧钱项,CG是其中之一,而且一度被认为是最烧钱的,按秒付费,当初灵魂深处的电影之所以亏那么多也是因为这个。CG的烧钱程度,让很多大厂都不敢轻易尝试,索尼本部也就是在龙骑士传说中体验了一次,之后就再没有类似的投资了。现在很多游戏可以实时演算,成本已经是下降很多了。
按FF正传的标准来制作不代表会有正传等级的投入,标准是标准,投入是投入,KH在游戏本身的素质上沿用FF的标准是没问题的,但并不代表它在一些烧钱项上也会和FF正传一样的额度
您所谓ENIX的说法两家公司在2000年就准备合并的消息是从何处来的消息?我没有查到,我查到的是2002年日经采访ENIX的社长福嶋康博,他称合并的意向是从02年8月开始的,由ENIX方面向SQUARE提出的,之后SQUARE经社长和田洋一考虑后认为合并是可行的,于是双方进行了为期两个月的谈判并敲定了细节,和田还表示SQUARE的业绩已完全回复,双方是在最高状态下进行此次合并的,也就是说当时SQUARE已走出了电影失败的阴影,在此之后的开发活动已不涉及填补电影亏损这一问题了,具体参看SQUARE ENIX合并事件详细报道。在谈判的中途宫本雅史在股权分配上做了一点抵抗,但并没有影响双方谈判的达成。挺简单一事,没那么复杂。
您说的那些,我没查到,您给个链接我看看?

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发表于 2021-7-15 17:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
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发表于 2021-7-15 17:30  ·  湖南 | 显示全部楼层
别破坏10代在我心目中的位置就行

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发表于 2021-7-15 18:08  ·  奥地利 | 显示全部楼层
北国风尘 发表于 2021-7-15 08:53
您可能是没经过当年,不熟悉情况,在PS2时期,做游戏有几个主要的烧钱项,CG是其中之一,而且一度被认为 ...

有米老鼠在你觉得KH的开发能怠慢?CG烧不烧钱也看档次,X有38分钟,X-2有23分钟,合起来都超过FF电影一半的长度了,但是X和X-2的开发成本加起来也不及FF电影的一半

“据《朝日新闻》的进一步报道,合并基本上是以ENIX为基础进行合并的,SQUARE的一股折合为ENIX的0.8股。合并后将只继续保留ENIX的构造,而SQUARE事实上则已解散,其架构将并入ENIX。”
ENIX之前大部分游戏都是外包制作,SQUARE是自己制作为主,看看现在SE的运营方式是以什么为主,你觉得这个报道里的描述可信度能有多高

福岛康博的采访在这里:https://web.archive.org/web/2014 ... 2-2003/042503e.html
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