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楼主: 棺生貘

[业界] 野村&鸟山:《最终幻想10-3》实现的可能性并非为0

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发表于 2021-7-15 18:25  ·  美国 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2021-7-15 18:08
有米老鼠在你觉得KH的开发能怠慢?CG烧不烧钱也看档次,X有38分钟,X-2有23分钟,合起来都超过FF电影一半 ...

没人说它怠慢,但这和投入多少是两回事。另外我可没说KH的CG成本是去和灵魂深处相比,我只是说CG是个烧钱的东西,而KH因为CG较少所以投入比FF要低,这您没有反对意见吧?
运营方式和企业构架是一回事吗?您是不是不太了解这些概念呢?
反倒是您给的这个链接,是2003年的,上面说三年前福嶋康博就在考虑合并,因为灵魂深处的糟糕表现而却步,可是2003年的3年前是2000年啊,灵魂深处是2001年7月2日才全球公映,2000年的福嶋康博是怎样预知到一年后才公映的灵魂深处会有“糟糕表现”而“却步”的呢?您的这个新闻链接都穿越了,这才是可信度非常低吧?

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发表于 2021-7-15 18:55  ·  云南 | 显示全部楼层
能不能别再让鸟山求碰最终幻想了?这个系列就毁在他手里了
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发表于 2021-7-15 21:37  ·  奥地利 | 显示全部楼层
北国风尘 发表于 2021-7-15 11:25
没人说它怠慢,但这和投入多少是两回事。另外我可没说KH的CG成本是去和灵魂深处相比,我只是说CG是个烧钱 ...

CG不会是游戏的成本大头,对于FF和KH都适用,KH比FFX虽然CG少不少但是在IP授权以及游戏设计上都要复杂很多,成本不可能低到哪里去

ENIX当年自己正经开发部没几个,现在的SE是和当年SQUARE一样的多个开发部并行,你告诉我实际上是SQUARE解散了并入ENIX?

就算是2002年11月谈妥了宣布合并最后办下来不也等到了下一个财年开始才完成,是什么让你觉得2000年的时候福嶋康博考虑合并所有手续谈判办下来一年内就能完成?

2000年的时候ENIX因为DQ7延期发售导致1999财年0收入,股价大跌40%,考虑和对手合并不是很正常的事情么?

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发表于 2021-7-15 22:34  ·  北京 | 显示全部楼层
这大饼子画的。
还是踏踏实实先把ff7re做完做好吧
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发表于 2021-7-15 22:58  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 北国风尘 于 2021-7-15 23:19 编辑
el-melfes 发表于 2021-7-15 21:37
CG不会是游戏的成本大头,对于FF和KH都适用,KH比FFX虽然CG少不少但是在IP授权以及游戏设计上都要复杂很 ...


在PS2时代,CG是游戏成本的大头这一点,您去问任何一个从那个时代走过来的人,都会这么告诉你。您就别在这个问题上继续犟,没什么意思。如果CG不是成本大头,整个业界不会只有大段播CG,被戏称为CG大厂的SQUARE被第一个兼并,SCE的CG大作也不会就一个龙骑士传说。
这一点是当年日经采访和田洋一,人家亲口跟记者承认的,您即便做出惊诧的神情应该也改变不了和田的证词。另外当年SQUARE的企业构架其实不是开发部形式,而是开发组模式,类似于同人社团,而开发部模式是在合并之后才正式建立的,这两种模式虽然仅一字之差,但实质差别非常大,开发组类似于一种临时组合,它的人员除了组长以外,其他人不是固定的,基本上是哪有工作,哪需要就会往哪调,而且开发经费也是如此,可能随时因为某个高层的需要而将预定给某个开发组的经费砍掉去挪作他用,这都是很常见的,像制作装甲的高桥组就是因为坂口博信为了保障寄生前夜的开发临时抽走了装甲组的许多人员,还把开发经费也挪用了,导致装甲B盘的内容和A盘相比大幅削减,战斗流程改成对白模式。而开发部却不是这样,它的配置人员,拨款经费是相对独立的,除非是极特别的情况,否则其他部是一般不能以工作需要为由去调动属于不同部门的员工,挪用不同部门的开发经费的,这种形式恰恰是合并前ENIX的企业构架,山名学的团队永远不可能染指中村光一的开发部,抢夺他们的人员和经费,反之也一样。您可以去细致的调查一下,看看是不是这样。等您了解之后咱们再谈也不迟吧。
这我可不知道,所谓福嶋康博2000年就考虑合并是您拿出的那个神奇的穿越故事网站说的,我给出的链接很明白显示人家是02年8月才有意向,我无法为您坚持的观点去证明什么,这得您自己来才行。
您这个说法我看了很长时间也没看懂,您的意思是因为ENIX在99年0收入,所以想去兼并一个有着数个知名IP且还在志得意满推出CG电影的第三方?这是福嶋康博哪条回路接错了?
另外顺便告诉您两个信息:1、ENIX并非一个纯游戏公司,它的营销门路方方面面,从出版书籍到餐饮食品都有涉及,仅仅不出游戏这个行为是不至于让ENIX财年收入为0的;2、ENIX旗下著名的游戏品牌《女神侧身像》,也称为《北欧女神》的RPG作品的首发作推出于1999年12月22日。您如果不了解那个时代的一些事,请一定不要不懂装懂,给人感觉很不好的。
另外您是否能解释一下您给出的链接里的内容构成的穿越公案,我很难相信福嶋康博能在2000年就神奇的预测出灵魂深处会表现糟糕而对SQUARE的收购起意“却步”,请您告诉我他是如何做到的?

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发表于 2021-7-15 23:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
epsx123 发表于 2021-7-15 08:36
难不成你想要和FF7联动?以前就有传闻7和10同一个世界同一个梦的,7re神罗大厦里还有一个人带着10里机械族 ...

路法斯父子就是那个面具人的后裔

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发表于 2021-7-15 23:37  ·  奥地利 | 显示全部楼层
北国风尘 发表于 2021-7-15 15:58
在PS2时代,CG是游戏成本的大头这一点,您去问任何一个从那个时代走过来的人,都会这么告诉你。您就别在 ...

X+X-2用了FF电影一半的成本做出来的游戏光是CG就达到了FF电影一半的长度,是什么让你觉得所有的CG都一样贵?

和田洋一上台以后不就是找个理由各种裁人,说CG成本高怎么没见到FF12缩减CG长度?

02年8月才有意向11月就能对外公布决定,日本人办奥运怎么没有这个效率

反正你嘴里就是ENIX兼并SQUARE,全然不管SE现在的运行方式更接近SQUARE

1999财年零收入又不是我说的,VP首发也就30W,能救DQ7的火?
https://web.archive.org/web/2007 ... /~dfujii/Option.pdf
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发表于 2021-7-16 06:06  ·  美国 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2021-7-15 23:37
X+X-2用了FF电影一半的成本做出来的游戏光是CG就达到了FF电影一半的长度,是什么让你觉得所有的CG都一样 ...

达不到灵魂深处的成本就代表成本不够高?这是您的意思?
这和和田洋一上台后裁人不裁人有什么关系?况且是在合并案生效之后,作为交换才裁掉了武市智行等,这和和田所言的合并前两者皆在最高状态有关系吗?而且谁又说CG成本高就不能在FF12中使用长CG,FF是SE的主力产品之一,是可以投入大成本制作的。只不过以前投入这种大成本制作的IP过多,后来定为只在有必要进行这样投入的项目中使用,这很难理解?
你管人家呢,这跟奥运有什么关系?
您没仔细看前面吧?而且人家的运营方式是以你看着像不像为准的?运营方式和企业架构是一回事?
您不能一没话说就随便贴一堆这类材料来充数啊,我还得替你去总结?我欠你的吗?30万不是销量啊?能不能救DQ7的火跟收入是0能划等号?您要不先把您的概念搞清楚再来讨论此类问题为好?

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发表于 2021-7-16 08:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
星阳八咫鸟 发表于 2021-7-14 15:54
个人最希望的是8重制,本人FF入坑作

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发表于 2021-7-16 23:30  ·  广东 | 显示全部楼层
好家伙还来x-3,是想把经典都祸祸完了让玩家断掉念想是吧
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