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这几个月连着通的,记忆中除去DQ8外这就是L5 PS2三部曲了。
先说黑云
PS2初期RPG,第一印象较好,60帧,画面尚可,打击感不错,游戏类似简单版风来西林,加了一套建设系统
建设系统是这游戏最大的亮点,给一些条件,但又不至于限制玩家太多想象空间。
武器升级系统很有创意,刷刷刷到4级,合成,要随时留意武器耐久,一不小心就没了。。。
剧情属于一章一个感动小故事那种,其中有时空穿越,月之族,主角手上的宝石连贯全线
缺点除了上面武器耐久值外,主要角色里 弹弓猫太强势,近战(包括主角)后期都是废柴
以及越玩到后面迷宫层数越多,作业感觉较强
通关大约30几个小时。ED那段穿越改变历史的感觉不错
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再说黑暗编年史
著名的“第一印象极好”的PS2独占游戏,貌似最近HD上PSN了。
从这一部开始,L5变成了技术的L5,BLOOM,卡通渲染,大场景,昼夜交替令人印象深刻。但基本只局限在第一个镇上。。。。
设计者的野心太大,男女主角,主副武器刷刷升级系统,机器人养成系统,怪物变身系统,钓鱼系统,高尔夫系统,银币赚取,移民系统,拍照系统
,发明系统,料理系统,这是恨不得让人刷满几百小时的节奏。。。
但只要玩到第三章及会发现这原来只是个开头声势浩大的黑云加强版。
建设这次加上了地形各种限制,让游戏的重心特色变得乏味,比如天平谷要求四个区域平衡
还有规定某些移民角色必须定居在什么地方等等,玩到后期想要购物时往往很难记得哪个人住在了哪里
剧情虽然有尤利斯寻母的这条贯穿主线,但每章也都像黑云那样讲述一个小故事,总体格局并不大,男女主角的戏份和互动也太少,带入感低
这一部我一共花了100多个小时,越到后面关卡越多,玩着越累,通关后还有个矿坑隐藏迷宫,近40个关卡,打完后再也不想碰了。。
虽然高尔夫还是蛮有趣的
至于和黑云的关系:
黑云里从头到尾,天上2个月球。黑暗编年史里结尾月球变1个,猜测黑云是黑暗编年史之时代上万年之前的故事。
两者共同的地方基本只有兔子族和魔人布欧(?)
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最后是银河游侠DC
为啥玩DC不玩原版,是因为原版除了少了个海洋星球外,整体难度更高,迷宫更BT(尤其双子塔),遇敌率更频繁,更丧心病狂
银河游侠差不多可以算PS2上画面最顶级的全3D ARPG了,除了一点点丢帧和画面撕裂外。但大量的迷宫场景靠复制粘贴来加长让它失色不少。
游戏的系统还是集成自黑暗编年史的,连2代那样杂乱无章的道具排列也一并集成了下来,所以我觉得这个其实叫黑云3也不过为。
这部玩着也很累,枯燥。游戏本体就是**,除了双子塔和王宫星球,大部分村落城镇都是会遇敌的,这个设定非常恶心
队友的AI命令不像FF12可以给那么详细
敌人主要分为几种,
1 可以随便砍的。 这种不说了.。
2 要踩头后才能造成伤害的 这种还好,数量不算多。
3 要蓄力破防才能造成伤害的 后期较多,略心烦
4 要跳起来打头才能造成伤害的 后期较多,非常心烦
5 要换破防gun射击后才能造成伤害的 后期经常出现 个人认为是游戏的败笔
因为有5的出现,游戏里又没有快捷键换GUN,所以主角后期我都懒得练其他GUN了
此外,游戏里没有什么分支任务,也没有FF12国际版那样的加速模式,都是去哪去哪慢慢跑,一路跑,迷宫老长老长,遇敌率老高老高
加上剧情实在太弱(貌似日野社长自己写的。。。),同样也是和黑云,黑暗编年史那样类似的小短篇构成,主要角色全都是乏味白开水
参杂什么超级赛亚人变身,阿童木的御茶水博士等等设定。上了宇宙也没有一点宇宙的基本概念(空气,重力,等等)
游戏里所谓的银河,也不过是另一个太阳系的叫法罢了
结局我也不知道怎么吐槽了。。。只能说带着痛苦,看到STAFF名单,百味杂陈啊!!
另外据说这游戏因为种种问题变成了05年度的玩家年度屎游戏
就写到这里吧,DQ8我也通过,相较之下,比L5自家的游戏强得太多
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