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[业界] ARM is RTX ON!nvidia在GDC2021上通过ARM演示RTX全套组件!

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 楼主| 发表于 2021-7-20 09:45  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 zctang305 于 2021-7-20 12:18 编辑

原博客:https://blogs.nvidia.com/blog/2021/07/19/geforce-rtx-arm-gdc/
原视频地址:https://www.yo油utube.com/watch?v=VBf管ci5hYN1c
B站转载:


NVIDIA今天发布的两个在ARM平台上运行GeForce RTX技术的新演示展示了如何将高级图形扩展到更广泛、更节能的设备集。

在本周的游戏开发者大会上展示的两个演示包括来自 Bethesda Softworks 和 MachineGames 的 Wolfenstein:Youngblood,以及来自Open Research Content Archive的The Bistro,它们在具有光线追踪图形的 联发科ARM平台上实时运行。
RTX重新定义了行业。我们现在正在投资新平台,我们可以在其中部署高级图形,以便游戏玩家有更多选择。采用NVIDIA技术的ARM CPU的性能和能效可以开启全新的PC类别。 “RTX 是过去 20 年来 PC 游戏领域最具开创性的技术”联发科智能多媒体业务部总经理PC Tseng表示“联发科和NVIDIA正在为基于Arm的新型高性能PC打下基础”

ARM上的RTX开始行动了
开发商 Machine Games展示了NVIDIA RTX on Arm的潜力,在Wolfenstein:Youngblood演示中加入了漂亮的光线追踪反射,所有这些都由NVIDIA DLSS加速,它使用GPU加速的深度学习算法来提高帧速率。NVIDIA还展示了RTX如何增强“The Bistro”演示,该演示描绘了法国详细的、光线追踪的城市场景,同时在基于ARM的系统上运行。两者都在搭配NVIDIA GeForce RTX 3060 GPU的MediaTek Kompanio1200 ARM处理器平台上进行了演示。
Wolfenstein: Youngblood 使用id Software制作的id Tech 游戏引擎,而The Bistro使用 NVIDIA的专用示例框架。这些演示是由NVIDIA扩展对其软件开发套件的支持来实现的,这些套件将五种关键的NVIDIA RTX技术实施到ARM和Linux上。

他们包括:
深度学习超级采样 (DLSS),它使用AI来提高帧速率并为游戏生成漂亮、清晰的图像(不用多介绍了)
RTX直接照明 (RTXDI),可让开发人员为其游戏环境添加动态照明(可参考本贴介绍:https://bbs.a9vg.com/thread-8729291-1-1.html
RTX全局照明 (RTXGI),有助于重现真实环境中光线的反射方式(比如地铁离乡增强版)
NVIDIA实时降噪器 (NRD) 是一个降噪库,旨在处理低每像素射线信号(这个可能很多人感知不强)
RTX内存实用程序 (RTXMU),可优化应用程序使用图形内存的方式(这个我也不清楚)

RTX在ARM上的潜力
自2018年推出以来,GeForce RTX 技术(包括 GPU 加速光线追踪、NVIDIA DLSS 和其他 AI 驱动的创新)对实时图形产生了重大影响。 世界领先的发行商已使用NVIDIA RTX 技术来区分他们的顶级特许经营权。 RTX技术现已在全明星游戏特许经营名单中可用,包括男朋友、使命召唤、赛博朋克、死亡搁浅、毁灭战士、最终幻想、堡垒之夜、乐高、我的世界、地震、彩虹六号、荒野大镖客救赎、铁锈、古墓突袭者、看门狗和德军总部。

这一消息得到了业界的广泛支持。 Epic工程副总裁Nick Penwarden表示:“NVIDIA将RTX支持扩展到Arm和Linux有可能使游戏和汽车等行业受益,在这些行业中,领先的制造商不仅将虚幻引擎用于设计可视化,还用于数字驾驶舱和信息娱乐游戏。 “我们始终欢迎可以在许多平台上使用的强大功能和SDK。”

“Wolfenstein: Youngblood是第一款在基于ARM的系统上展示的RTX PC游戏,证明了id Tech引擎的灵活性、强大功能和优化特性,”Machinegames首席技术官 Jim Kjellin 说。“在启用光线追踪的ARM CPU上运行基于id Tech的游戏是一个重要的一步,它将导致所有游戏开发者都可以使用更多游戏平台。”

Unity高端图形高级技术产品经理Mathieu Muller表示:“对ARM和 Linux的RTX支持为游戏开发人员提供了在更广泛的平台上提供更加身临其境的体验的新机会。 “凭借GeForce RTX的尖端图形功能,面向ARM平台的Unity开发人员将在他们的工具箱中拥有更多工具来进行创作。”

用于ARM with Linux 和Chromium 的RTXDI、NRD和RTXMU SDK现已上市。 RTXGI和DLSS即将推出。

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发表于 2021-7-20 09:47  ·  泰国 来自手机 | 显示全部楼层
或许这个才是真正的NS2用的东西。

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发表于 2021-7-20 09:49  ·  河北 | 显示全部楼层
本质就是更新了一个ARM架构Linux的显卡驱动吧。

不过这个新闻换种解释,借用屎黄色论坛的回复
无标题.jpg

我截图回复的晚了,A9不也有这种吗?

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发表于 2021-7-20 10:00  ·  上海 | 显示全部楼层
“两者都同时在NVIDIA GeForce RTX 3060 GPU和MediaTek天玑1200 Arm处理器上进行了演示”,我看英文是说being run on a Geforce RTX3060 paired with
a media Tek kompanio 1200ARM processer。应该是说在搭配了3060的arm处理器上跑的,而不是说同时再两者上面跑,这个差别还是挺大的。这只是解决的cpu的能耗问题,gpu依然是功耗大户,要在移动端跑还是挺吃力的。我差点还以为nvida在一体式封装的arm+gpu上实现了dlss和rtx呢(比如nvidia自家的tiger系列处理器)。
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发表于 2021-7-20 10:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
3060······,我以为NS2终于可以上光追了呢,再追不上,老任就会被淘汰了,索尼出个PSP2秒杀之

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 楼主| 发表于 2021-7-20 10:17  ·  上海 | 显示全部楼层
黑漆漆的旦 发表于 2021-7-20 10:00
“两者都同时在NVIDIA GeForce RTX 3060 GPU和MediaTek天玑1200 Arm处理器上进行了演示”,我看英文是说bei ...

这里我翻译错了。。。已经改正,是搭配3060作为加速的ARM CPU平台。

骑士

论玩游戏还要分阵营之怪现象

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发表于 2021-7-20 10:18  ·  日本 | 显示全部楼层
airforce18 发表于 2021-7-20 10:02
3060······,我以为NS2终于可以上光追了呢,再追不上,老任就会被淘汰了,索尼出个PSP2秒杀之 ...

历史证明,老任一直在被秒杀中统治着掌机市场
如果扎进任天堂平台玩一段时间,就不那么在意画面机能啥的,专门找一些有创意好玩的所谓的“4399”挺快乐的

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bbpoo 发表于 2021-7-20 09:49
本质就是更新了一个ARM架构Linux的显卡驱动吧。

不过这个新闻换种解释,借用屎黄色论坛的回复

linux已经支持,现在是给ARM做适配。解决了软件,SDK等等套件问题,后面出硬件就简单多了。
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发表于 2021-7-20 10:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
chujiwuDio 发表于 2021-7-20 10:18
历史证明,老任一直在被秒杀中统治着掌机市场
如果扎进任天堂平台玩一段时间,就不那么在意画面机能啥的 ...

以前PSP的时候,索尼还是能和任天堂一教高下的,不知道为什么PSV拉跨了

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发表于 2021-7-20 10:28  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2021-7-20 10:18
linux已经支持,现在是给ARM做适配。解决了软件,SDK等等套件问题,后面出硬件就简单多了。 ...

Arm 中还是Apple魔改的高并发M系处理器能看,不知道老黄收购Arm后公版高性能Arm内核会不会走这条路。
x86这边虽然还在挤牙膏,但是yes苏逼的Intel在11代上一用力挤多了些。
下世代高性能主机平台估计还是用amd x64加定制核显的SOC,老任那边除非被逼出躺着挣钱的舒适区,否则很难找老黄定制Arm+Rtx GPU的SOC。
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