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楼主: zctang305

[业界] ARM is RTX ON!nvidia在GDC2021上通过ARM演示RTX全套组件!

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发表于 2021-7-22 08:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 airforce18 于 2021-7-22 08:01 编辑
Babique 发表于 2021-7-22 04:04
确实不懂啊,但是玩XBOX,PS顶多关心FSR之类,因为微软SONY都看重。跟着他们走呀
用N卡,推销N卡才去关心D ...


玩主机更关心的应该是棋盘格,第一方不会用FSR的,目前棋盘格效果比FSR好,而且这里一直讨论光追,和DLSS没有半毛钱关系,主机一样看重光追。

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发表于 2021-7-22 08:14  ·  四川 | 显示全部楼层
夏天的尾巴 发表于 2021-07-20 19:43


第二是迈尔斯,镜面可以直接反射整个曼哈顿,包括天上的小鸟飞机,路上的行人汽车等动态物体都能反射,pc没有能媲美的游戏






确实一对比 画面好很多,地铁通了 那画面确实不行,光影也就那样吧。最重要的还是一点都不好玩 动作特别生硬,真的后悔在这个游戏上浪费那么多时间了,实在是不理解这游戏被某些玩家捧的那么高。已经卖了 实在不想再玩这游戏
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发表于 2021-7-22 11:29  ·  四川 | 显示全部楼层
夏天的尾巴 发表于 2021-7-21 20:43
地铁一到室内光照就完全露馅了,黄蛆把这个吹成光追真是笑死人啊,手电筒之类的光源连最基本的影子都没有

...

我现在基本确定你是在捧杀反串了  
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发表于 2021-7-22 12:07  ·  广西 | 显示全部楼层
FreeLancerK 发表于 2021-07-22 11:29


我现在基本确定你是在捧杀反串了  


眼睛只要不瞎,都能看出地铁光照的问题,对比下地铁和美末2的手电光源,地铁的光照明显是和环境割裂的,反射次数和光线太少,效果就是垃圾

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夏天的尾巴 发表于 2021-7-22 12:07
眼睛只要不瞎,都能看出地铁光照的问题,对比下地铁和美末2的手电光源,地铁的光照明显是和环境割裂的, ...

硬比肉眼感知的真实是美末2

地铁增强版的是全局光线,就意味着游戏内的光源投射出的光线是通过硬件计算每个光线投射的位置,对硬件要求极高。
美末2正常来说是光栅化渲染,属于预渲染光源,每个光源的位置需要开放人员布置好。

转别地方一句话:光栅化渲染只能模拟、逼近现实,光线追踪则是从原理上“创造”现实

看你比的是什么

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发表于 2021-7-22 15:31  ·  泰国 | 显示全部楼层
夏天的尾巴 发表于 2021-7-22 12:07
眼睛只要不瞎,都能看出地铁光照的问题,对比下地铁和美末2的手电光源,地铁的光照明显是和环境割裂的, ...

最後還是要玩家的眼睛收貨。。。

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发表于 2021-7-22 18:03  ·  四川 | 显示全部楼层
夏天的尾巴 发表于 2021-07-22 12:07


眼睛只要不瞎,都能看出地铁光照的问题,对比下地铁和美末2的手电光源,地铁的光照明显是和环境割裂的,反射次数和光线太少,效果就是垃圾


这2个图片我给别人哪怕不玩游戏的人看 没有人会觉得上面的效果好的
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发表于 2021-7-22 18:26  ·  广西 | 显示全部楼层
ARM RTX全家套本应该出现在主机上的,只可惜Sony和MS都没有用
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发表于 2021-7-22 19:42  ·  上海 | 显示全部楼层
地铁里大手电筒效果还可以啊, 对粗糙表面和光滑表面的反射不同的。



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发表于 2021-7-22 22:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 airforce18 于 2021-7-22 22:46 编辑

继续装,拿个不是增强版的图来诋毁游戏














继续给大家看实际的地铁增强版
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