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[业界] Netflix 确认进军游戏领域 Wedbush分析师:“不明智”

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 楼主| 发表于 2021-7-22 14:56  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 lucky☆star 于 2021-7-22 15:42 编辑

https://cn.reuters.com/article/netflix-video-game-subscribers-0721-idCNKBS2ER06Q
https://finance.yahoo.com/news/netflix-says-gaming-push-begin-205442165.html
https://ir.netflix.net/financials/quarterly-earnings/default.aspx
https://www.cnbc.com/2021/07/21/netflixs-foray-into-video-games-is-ill-advised-wedbush-analyst-says.html

流媒体巨头 Netflix 证实它将深入游戏领域,一开始将主要集中在免费手游上。Netflix 在最新财报中披露第二季流失约 43 万用户,是其 10 年来的第三次季度用户数下滑。该公司表示,它正处于游戏产品扩张的早期阶段,这些游戏将免费提供给用户。其最初将主要关注手机游戏。“我们认为游戏是我们的另一个新内容类别,与我们向原创电影、动画和无剧本电视的扩张类似,”该公司在季度股东信中说。首席运营官兼首席产品官Greg Peters在财报后的视频采访中说,这项多年的努力将从“相对较小”的游戏开始,并与网飞的热门内容相关。

       报导称,流媒体视频企业Netflix(网飞)表示,它将更深入视频游戏领域,因为电影和电视流媒体服务日益激烈的竞争料导致用户增长乏力,而且令人们留在家中的防疫封锁措施被取消。
该公司股价在周二盘后交易中徘徊在531.10美元的水平。
        在为遏制新冠疫情而出|台的居家令推动2020年业务大增后,网飞正在经历着客户增长急剧放缓的影响。在美国和加拿大,网飞报告第二季流失约43万用户,是其10年来的第三次季度用户数下滑。
        该公司表示,它正处于视频游戏产品扩张的早期阶段,这些游戏将免费提供给用户。其最初将主要关注手机游戏。
        “我们认为游戏是我们的另一个新内容类别,与我们向原创电影、动画和无剧本电视的扩张类似,”该公司在季度股东信中说。首席运营官兼首席产品官Greg Peters在财报后的视频采访中说,这项多年的努力将从“相对较小”的游戏开始,并与网飞的热门内容相关。
        网飞已经涉足视频游戏,有几部与《怪奇物语》(Stranger Things)和《黑暗水晶:抗争时代》(The Dark Crystal: Ageof Resistance)等剧集有关。
一些分析师表示,网飞在经过多年的快速扩张之后,需要找到新的方法来提振订阅。根据eMarketer的数据,到2021年底,网飞在美国的流媒体视频订阅收入占比将从2018年的近50%缩减到30.8%。
        该公司预计,7-9月将增加350万用户。据路孚特调查的分析师称,华尔街的预测是增加550万。
在刚刚结束的季度中,网飞新增154万用户,高于分析师预测的104万。截至6月底,总用户数为2.09亿。
网飞去年第二季新增1,010万用户。
        网飞4-6月每股盈余(EPS)为2.97美元,低于预估均值3.16美元。

        Wedbush分析师帕切特周三在一份研究报告中写道:“在烧钱的同时,Netflix选择扩大内容供应,包括播客(我们认为这是明智的)和游戏(我们认为这不是明智的)。”
帕切特表示,制作播客成本不高,Netflix的用户可以在旅途中消费额外的内容。然而,电子游戏并不是一个低成本的领域。

“虽然Netflix表示最初将专注于手机游戏,但我们怀疑该公司是否知道手机游戏业务已经变得多么困难。”
“这个行业的墓地上到处都是在制作手机游戏方面失败的内容公司的尸体,其中迪士尼的失败最为突出。即使是像动视、EA、Take-Two、育碧和任天堂等电子游戏发行商多年来也一直在努力创造吸引人的手机内容,但他们都是通过收购才获得了持久的成功。”

Netflix表示,其电子游戏将作为现有订阅计划的一部分提供,不需要额外付费,但没有透露这项新服务将于何时推出,也没有透露将开发哪些特定的游戏。
帕切特表示,Netflix在为游戏吸引新用户方面可能面临“重大障碍”。
“在行业每年生产超过4万款新手机游戏的背景下,如果该公司开发手机游戏,每年开发的游戏不太可能超过几个。”
“在全球35亿手机游戏玩家中,几乎没有人会为了每年2到3款新游戏而订阅Netflix。”

如果Netflix最终转向更复杂的游戏,它也将面临技术障碍。大多数游戏只能在专用游戏机或个人电脑上玩。因此,Netflix必须开发一种方式,让游戏无缝在线播放。
”我们所知,只有索尼、微软、谷歌和亚马逊在流媒体游戏领域取得了进展。”

帕切特表示,如果Netflix确实想出了流媒体游戏的办法,它还需要为用户提供跨平台的游戏控制器。毕竟,Netflix用户访问内容的方式多种多样。
他说:“这是一件复杂的事情,我们认为,虽然Netflix有在游戏领域取得成功的宏伟计划,但它的努力只是从不太宏大的想法开始的。在我们看来,投资者给予了Netflix太多的信任。”

        Netflix可能会倚重Mike Verdu,他最近在Facebook担任增强现实和虚拟现实内容副总裁。Netflix上周宣布已聘用他。Verdu还曾在EA、Kabam、Zynga和Atari等游戏公司工作过。
帕切特也批评了Netflix选择Verdu的做法。
“Verdu是一名经验丰富的游戏设计师,但近20年来从未制作过游戏。”在过去的12年里,他在Atari、EA、Zynga、Kabam、EA和Facebook等其他游戏公司工作过5次。虽然他曾为手机游戏开发商工作过,但他的经验有限,因为Zynga在他离开公司后创造了自己的第一款手机游戏,Kabam在他来到公司两年后就被卖掉了,而他在EA的那段时间也没有任何发展。”

      帕切特表示,Netflix也可能难以利用其拥有的知识产权。他在游戏行业有20年的经验,他说成功的基于电视节目的游戏很有限。

“虽然有些游戏是基于小说改编的电视剧(《巫师》(The Witcher)和《权力的游戏》(Game of Thrones)),但基于电视剧改编的成功游戏非常有限,”他说。“同样地,基于电影系列的成功游戏也非常有限,像《哈利波特》、《星球大战》和《指环王》等游戏都是基于标志性的电影系列而创造的。”

      帕切特说:“我们不会屏息等待Netflix推出下一部标志性的系列电影。

笔者点评:微软、谷歌、亚马逊和Netflix合作的可能性都很小,如果Netflix真的有合作品牌,那非PlayStation莫属。
而且Netflix和Sony的关系也不错。双方互补,Netflix开发Sony IP的剧集电影,Sony开发Netflix IP的游戏?
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发表于 2021-7-22 15:01  ·  美国 | 显示全部楼层
网飞的电影电视剧水平都很高,但视频游戏对它来说还是陌生领域,隔行如隔山。
其实收购几个以游戏为主业的子公司让它们去做就行,网飞自己亲自下场确实不是太明智。

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 楼主| 发表于 2021-7-22 15:05  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 lucky☆star 于 2021-7-22 15:10 编辑
北国风尘 发表于 2021-7-22 15:01
网飞的电影电视剧水平都很高,但视频游戏对它来说还是陌生领域,隔行如隔山。
其实收购几个以游戏为主业的 ...


我认为目前Netflix的想法还是先分一杯羹。先试水手机游戏、AR\VR。
除了增加收入方式以外,我认为目的还是希望更多争夺用户时间。
游戏确实是未来影视领域很大的一个竞争对手。
暂时不太可能会做云游戏,毕竟这个太烧钱。Netflix现金流不允许。
手机游戏订阅制对手也有Google Play Pass和Apple Arcade。
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发表于 2021-7-22 15:13  ·  美国 | 显示全部楼层
lucky☆star 发表于 2021-7-22 15:05
我认为目前Netflix的想法还是先分一杯羹。先试水手机游戏、AR\VR,未来才可能会做云游戏,毕竟这个太烧钱 ...

我对网飞制作电影,电视剧的能力还是放心的,当初做 只有我不在的城市 日剧,我一直认为是众多改编作品中最忠实于原作的一部,除了成年加代的选角不太好,嘴太大以外,其它的都是perfect。
希望它能步子稳健一些就行了。

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发表于 2021-7-22 15:15  ·  上海 | 显示全部楼层
虽然我也不看好,但分析师的话从来当。。。

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感覺訂閲數增長要到瓶頸,不加月費的話勢必是要找新的增長點了。。

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Netflix的怪奇物语算他们的游戏吗?

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很中肯,看亚马逊都被打成什么笔样了
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玩资本游戏就可以了,不一定要自己制作

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