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n难度的boss战我没觉的很难,但是视角是真恶心

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 楼主| 发表于 2021-7-23 12:18  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
  这游戏水晶骷髅挑战的任务每次打都紧张,因为要先打几批烦人的杂兵,才开始boss战,每个boss都很有难度,不像二代打的痛快,刀锋边缘都是慢慢磨。但是有时候到版边视角是真恶心。也转不了,锁敌视角也不是对着敌人,经常因为视角挨打。烦躁的很。

另外问几个问题,为什么血条会越来约短,这作没有回复道具吗?
boss的红手能三角反击吗?
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2021-7-23 12:34  ·  上海 | 显示全部楼层
我还在2白金过程中

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发表于 2021-7-23 13:10  ·  上海 | 显示全部楼层
忍龙前2代游戏最大缺点就是一直没有解决好视角过近的问题,3RE相比前2代,可以R1在手动自由视角和自动追踪视角间,R3远近视角间切换随意切换,已经是进步不少了,3RE的任务模式地图相对前2代都要大一些,骷髅道和试炼的敌人都是从不同方向地图边缘跑过来的,不像前2代地图小敌人很多都是直接在中间凭空刷新,需要用手动视角时刻观察各方位的敌人动向,
3RE剧情的骷髅道相比试炼就是简短的练习关,boss也就一个,后期试炼boss从几个到十几个不等,
3RE难度来讲超忍以下算一个熟悉系统档次,超忍以上一个真实考验档次
该用户已被禁言

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发表于 2021-7-23 13:13  ·  美国 | 显示全部楼层
设定说是忍手上那把刀是吸血的 简单讲就是村正 区别就是吸食宿主的生命

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发表于 2021-7-23 13:25  ·  上海 | 显示全部楼层
忍龙从2**始就是学的COD用自动回血系统,但不会回满,战点结束只能回满当前血量上限,血量上限按受攻击程度会即时缩短
3RE主动回血方式就是忍法命中敌人回血,忍法槽换血,断骨少量回血,

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发表于 2021-7-23 13:41  ·  北京 | 显示全部楼层
说实在的,超忍难度以下,骷髅里的boss都不难,也不存在磨血,下血贼快,前提是招式用对了

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发表于 2021-7-24 09:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
版边视角不可能比二代恶心,二代是连杂兵魔神都能挡的完全看不见的,也经常被各种障碍物遮挡

刀锋按R1可切换不锁定,再按住R1又恢复锁定

自由旋转
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