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个人评价玩过的ff系列战斗系统

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 楼主| 发表于 2021-7-25 16:55  ·  云南 | 显示全部楼层 |阅读模式
从顺序说起
1:ff8,系统比较独特,越升级越难打,对新手极度不友好,熟悉了有一种特殊的魅力,把敌人变卡片,石化,避免获得经验。打牌赢牌变素材。总结,当年独一档的系统,喜欢就是神,不喜欢就是渣。
2:ff7,魔石系统,中规中矩,肝魔石也是一种魅力,标准的升级肝ap,和8一样,有个最大的问题,后期人物同质化太高,除了必杀技不一样。
3:ff9,装备带技能,ap养装备,精通了以后,人物永久习得技能。比7的系统好太多了,职业区别一下子就出来了,再也没有后期的同质化严重问题了。
4:ff10,庞大的走盘学习技能加强能力系统,当年非常吸引人,流程过程中也非常具备趣味性和自由性,有限制的自由发展比毫无限制的选择或者9代的固定职业更有趣!最大的缺点也是后期除了必杀技每个人都一样了。
5:10-2,宝可梦?最早的捉怪物养成ff?为后来的13-2,ff世界开创了道路,可惜本人烂头了,无法评价,现在填坑ff世界中

6:ff12国际版,必须是国际版。抛弃了传统的召唤兽,用12宫代替(你***不是圣斗士啊),工具人的主角,让很多一直玩过来的老玩家很不爽!战斗系统初接触,感觉就是个粗陋的网友模式,又是不少人喷!剧情偏压抑,没有热血沸腾和爱情,再来一堆人喷,一转眼20年过去了,回头看战斗和养成系统,还是秒杀大多数jrpg,为什么呢?
一:极具个性的养成系统,12宫12个职业,12个独立的职业盘,6个角色每人可以选一个不同的职业,12个召唤兽主要用途是连接职业盘的重要线路,让角色习得重要技能或者人物属性得到巨大提升,不当要为角色选择职业,还要给角色选择召唤兽,巨大的搭配组合,演化出了丰富多样的玩法。
二:爽快又极度具有策略性的“编程式”战斗系统。据说12本来是个网游,最后决定还是做单机游戏,各种意外导致了这个战斗模式的诞生,提前设定人物ai,自动挂机战斗,必要时手动下达命令,兼顾了策略性和方便性,在对整个迷宫怪物了解的前提下,编程,一个手指移动,通过整个迷宫,这种舒适度,满足感,是无法自拔的。系统首次可以自由操作召唤兽,热血沸腾啊,虽然用处不大。
三,丰富的大地图和迷宫探索,得益于网游的构架,地图非常丰富多彩,探索性极强,多少年过去后,异度之刃系列终于重现了这种光彩,可以各种跨级杀怪,各种偷窃,各种隐藏怪物,极大的丰富了战场,现在玩ff7re,画面是进化了,核心玩法却退步了,也是一种悲哀吧!
总结,ff12国际版代表了那个时代jrpg系统的天花板,是ff系列战斗系统方面不可多得的里程碑!

最后还有个13-2,13-3的简单感受,争取今天完结

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发表于 2021-7-25 17:13  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 amulo 于 2021-7-25 17:14 编辑

上个世代的FF     在FF12面前 都是弟弟...........................

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发表于 2021-7-25 17:34  ·  广东 | 显示全部楼层
FFV 塞高

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发表于 2021-7-25 17:38  ·  立陶宛 | 显示全部楼层
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发表于 2021-7-25 17:45  ·  贵州 | 显示全部楼层
战斗系统创新最高的是FF8

玩法是另外一种。

楼上说FF12的。那只是FF11边角料,当然回忆都充满了美好。何况12还重制了一次
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发表于 2021-7-25 17:57  ·  加拿大 | 显示全部楼层
可能我jrpg玩的少,FF12那种编程式的战斗系统我至今没在其他游戏里见过,太独特了

终结者

大龄肥宅

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发表于 2021-7-25 18:05  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 rdhrt 于 2021-7-25 18:07 编辑

我喜欢ff13的战斗系统,把破防的爽快做到极致,战术风格切换起来也很平滑,开场3个爆破手快速破防,破防后换成进攻手疯狂输出,非常爽快
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发表于 2021-7-25 18:16  ·  四川 | 显示全部楼层
怎么能少了FF12这种头脑风暴类战斗系统!

只要编程编得好,战斗全程观察就行了...实在是太赞了!
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 楼主| 发表于 2021-7-25 18:36  ·  云南 | 显示全部楼层
ff12国际版是重头戏,晚上详细补完
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战士

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发表于 2021-7-25 20:01  ·  香港 | 显示全部楼层
ff12自动战斗系统真的很好玩,反转魔法对抗后面boss的重頭戯
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