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楼主: 浮尘Y

[业界] 《死亡搁浅》销量首次公开 现已突破500万份

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发表于 2021-7-27 00:14  ·  广东 | 显示全部楼层
习惯剽(xgp)送也送不到这个销量。
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发表于 2021-7-27 00:25  ·  北京 | 显示全部楼层
我个人依旧欣赏不来
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发表于 2021-7-27 00:38  ·  上海 | 显示全部楼层
现在公布看来pc占了大头
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丽法

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发表于 2021-7-27 00:40  ·  上海 | 显示全部楼层
安息不二 发表于 2021-07-26 19:03
跟索尼有关嘛,那自然是“500万回不了本”“销量全是送的”“上pc就都是pc卖的”,小岛要是预算足怕是也做不出个步行模拟器,这游戏宣发倒是不少,开发没看出来


对某些人来说反正比起天剑hd拿来卖也有一堆人买单的销量,这游戏确实亏本,成本相较之下简直“高得离”,是这个意思吧……
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九十九眠る八雲

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发表于 2021-7-27 00:53  ·  北京 | 显示全部楼层
mgs5quiet 发表于 2021-07-26 23:12
车枪球快节奏当道的年代,这种非主流设计能逆势卖到500万套,小岛的判断和索尼的勇气值得一个掌声的。这游戏其实就是和忧郁搏斗的过程,除了PS3的风之旅人,4上面孤独感最猛烈的游戏,小岛的直觉是敏锐的,互联网时代所有人无限连接在一起却又无限的孤独


是的,小岛又一次跳了预言家
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PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2021-7-27 00:58  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 longfa 于 2021-7-27 05:34 编辑

记得不是说索尼并不太满意么,不过这种类型游戏能卖这数量也不错了,何况还是后来很多人都知道了这是送快递游戏还有人买

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永不说永不

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发表于 2021-7-27 01:01  ·  广西 | 显示全部楼层
Black_Young 发表于 2021-7-27 00:00
同感!
尤其是按触控板Sam自己高喊I'm Sam.然后还会有人回应I'm Sam too.
玩儿到最后真的是无限孤独。[s: ...

不过危急关头的时候,也是按触摸板,等于是打电话摇人,众多网友化身小白人,往自己附近扔装备和补给,雪中送炭,又能感觉到众人拾柴火焰高的激情。

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Vincent

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发表于 2021-7-27 01:15  ·  北京 | 显示全部楼层
蝙蝠侠 发表于 2021-7-27 01:01
不过危急关头的时候,也是按触摸板,等于是打电话摇人,众多网友化身小白人,往自己附近扔装备和补给,雪 ...

没错啊。
不过我当时每次打boss或者BT的时候都是全副武装,这个功能用的很少。
我记忆中就打巨人BT用了一次?
但是这个设计是真的秒。

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发表于 2021-7-27 01:17  ·  上海 | 显示全部楼层
500万很不错哦
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发表于 2021-7-27 01:53  ·  广东 | 显示全部楼层
wudizhikun 发表于 2021-07-26 23:11


死亡搁浅的开发成本肯定是达到3a了,单初期索尼就支援了3千万美元。


不用3a投入差别蛮大的,小岛去年不就说回本加小赚了吗,玩家视角还是更多看看游戏类型和销量,没必要太追究投入成本和收益。
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