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楼主: 浮尘Y

[业界] 《死亡搁浅》销量首次公开 现已突破500万份

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发表于 2021-7-26 23:06  ·  北京 | 显示全部楼层
NEO诗帆 发表于 2021-7-26 22:29
不到100人开发三年的游戏跟ff15比吗…

不止100人。小岛工作室就有80人,加上游击队支援的70人,这还没算外包的部分。

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发表于 2021-7-26 23:09  ·  北京 | 显示全部楼层
ntshixiang 发表于 2021-7-26 22:34
当初FF15特地弄了夜光引擎吧.不过这个引擎也一直没成熟感觉效率也不够高.以至于当初FF7重置版立项就直接 ...

首先ff15不止800多万。另外ff15达成840万销量用了2年。

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发表于 2021-7-26 23:11  ·  北京 | 显示全部楼层
Hyc_cn 发表于 2021-7-26 22:13
底特律厂商不合作的原因你可以去看看大卫凯格以前的采访,死亡搁浅这种类型相当小众了,有这么多可以了, ...

死亡搁浅的开发成本肯定是达到3a了,单初期索尼就支援了3千万美元。

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发表于 2021-7-26 23:12  ·  辽宁 | 显示全部楼层
车枪球快节奏当道的年代,这种非主流设计能逆势卖到500万套,小岛的判断和索尼的勇气值得一个掌声的。这游戏其实就是和忧郁搏斗的过程,除了PS3的风之旅人,4上面孤独感最猛烈的游戏,小岛的直觉是敏锐的,互联网时代所有人无限连接在一起却又无限的孤独

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发表于 2021-7-26 23:19  ·  重庆 | 显示全部楼层
wudizhikun 发表于 2021-7-26 23:06
不止100人。小岛工作室就有80人,加上游击队支援的70人,这还没算外包的部分。 ...


外包就不用算了吧,任何一个项目开发人数硬要加上外包都可以用不计其数来形容,
我有个朋友就一个新开的一两年的公司已经不知道接过多少各种3A的小环节外包了,而且他还是2手3手的
加上1手,转包,参与人数根本无法统计

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发表于 2021-7-26 23:28  ·  北京 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2021-7-26 23:19
外包就不用算了吧,任何一个项目开发人数硬要加上外包都可以用不计其数来形容,
我有个朋友就一个新开的 ...

我只是想提醒他还有外包。因为很多人意识不到这个。

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发表于 2021-7-26 23:36  ·  广东 | 显示全部楼层
500万中有几百万会付10刀升级

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Vincent

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发表于 2021-7-27 00:00  ·  北京 | 显示全部楼层
mgs5quiet 发表于 2021-7-26 23:12
车枪球快节奏当道的年代,这种非主流设计能逆势卖到500万套,小岛的判断和索尼的勇气值得一个掌声的。这游 ...

同感!
尤其是按触控板Sam自己高喊I'm Sam.然后还会有人回应I'm Sam too.
玩儿到最后真的是无限孤独。

征服者

Vincent

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发表于 2021-7-27 00:01  ·  北京 | 显示全部楼层
恭喜小岛!
这款游戏有点吃电波的,能对上就能享受其中的乐趣。
还是推荐上手试试,绝不是简单的“快递模拟器”。

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发表于 2021-7-27 00:08  ·  北京 | 显示全部楼层
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