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楼主: 浮尘Y

[业界] 《死亡搁浅》销量首次公开 现已突破500万份

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弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2021-7-26 22:03  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
表现还是不错的 正好PS5完整版又可以再卖一波了。。

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发表于 2021-7-26 22:07  ·  广东 | 显示全部楼层
wudizhikun 发表于 2021-7-26 19:50
800万回本与否和出不出dlc有绝对关系?不能是dlc卖的不行所以不出?
底特律pc版卖多少钱?当初和索尼解除 ...


底特律厂商独立主要是自己想做发行商,跟索尼没什么关系,估计觉得做开发商赚的钱太少了吧

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发表于 2021-7-26 22:13  ·  广东 | 显示全部楼层
ntshixiang 发表于 2021-7-26 19:14
这么***说好的后续DLC怎么不出了???我还等着太上太皇版本呢.底特律PC版加PS版还超了600万了有用吗?怎 ...

底特律厂商不合作的原因你可以去看看大卫凯格以前的采访,死亡搁浅这种类型相当小众了,有这么多可以了,而且游戏制作成本基本是人员和制作时间,小岛独立出来到游戏发售那么点时间,真花不到太多钱。
ff15dlc主要还是夜光组没新项目时的过渡,小甜甜走了后,又确定了新项目自然全组转区做新项目了。

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发表于 2021-7-26 22:16  ·  上海 | 显示全部楼层
这就是一部精彩得科幻小说,意境,内容都非常到位,不可多得得好作品!

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发表于 2021-7-26 22:29  ·  北京 | 显示全部楼层
ntshixiang 发表于 2021-07-26 18:24
本帖最后由 ntshixiang 于 2021-7-26 18:27 编辑

就这个游戏的类型来说能卖到500万算可以了.但是从他的开发费用来说这区区的500万销量真不算个啥.而且只算单PS平台才多少销量?毫不夸张的说他和索尼自家最烧钱的几个IP的开发费只多不少.好比FF15来即使卖了800多万又如何.夸张的开发费即使800多万的销量也未必能回本.导致之后的几个DLC计划全部搁浅了.销量这个东西还是要看你开发费用多少.有些游戏没有3A开发的费用.钱没花多少.即使卖个小几百万那也是大赚特赚.


不到100人开发三年的游戏跟ff15比吗…
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2021-7-26 22:30  ·  河南 | 显示全部楼层
其实一开始就加入更多战斗元素,销量稳的很

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发表于 2021-7-26 22:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 ntshixiang 于 2021-7-26 22:36 编辑
Hyc_cn 发表于 2021-7-26 22:13
底特律厂商不合作的原因你可以去看看大卫凯格以前的采访,死亡搁浅这种类型相当小众了,有这么多可以了, ...


当初FF15特地弄了夜光引擎吧.不过这个引擎也一直没成熟感觉效率也不够高.以至于当初FF7重置版立项就直接捏选择了效率更高的虚幻引擎.FF15是一拖在拖.除去研发各种费用 FF15的各方面的宣传费用也是很高.搞了CG电影.那个电影肯定是亏钱的吧.还有动画.宣传也铺天盖地. 这800来万的销量真的是看着挺牛逼.而且还是卖了好几年才达成.当初承诺的三个DLC没了.最后小田田也离开了.从这FF15之中别说成功我连还不错都没看到.死亡搁浅这种小众游戏类型单说确实销量算不错.
该用户已被禁言

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发表于 2021-7-26 22:55  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
这游戏不错的。

sony又出人又出钱支持小岛做出这个让人大开眼界的游戏,再配合上500万的优异的销量。

我觉得这次合作无论过程和结果都是值得玩家称赞的美谈。

希望索尼多些这种大气操作。

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发表于 2021-7-26 22:58  ·  上海 | 显示全部楼层
科纳米这么多好游戏,没一个做好的

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发表于 2021-7-26 23:06  ·  北京 | 显示全部楼层
游戏很不错,不过是直播杀手,我几个朋友看我玩一直问我这么无聊有啥好玩的,但是我玩的时候可是非常沉浸于此的。卖了500万,看来可以有新的小岛游戏了
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