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楼主: funny-boy

[业界] 《最终幻想7》原有望登陆世嘉土星 但谈判未获成功

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发表于 2021-8-2 15:18  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 北国风尘 于 2021-8-2 15:19 编辑
328928249 发表于 2021-8-2 14:29
PS3日本的后劲比PS4大。累积销量也比PS4多。还真有微软的功劳


个人认为那些作品的作用其实也微乎其微,PS3之所以能在日本比PS4卖出多100万以上,其实在于SCE,也就是后来的SIE在PS4于日本发售的早中期过于倚赖PS3的提带,也就是大部分第一方和第三方的作品都普遍同时推出PS3版和PS4版,以求在销量上能确保制作方的心理底线不被突破,这样做虽然一定程度保障了软件本身的销量,但同时也大大迟滞了PS4在日本的拓展,削减了相当部分并不特别在意表现效果的用户对PS4购置的迫切性与积极性,在延续PS3销售生命的同时降低了市场对PS4的需求,而PS4在日本的销路迟迟不能打开又进一步打击了日本第三方投入作品的积极性,导致直到17年NS发售时,PS4在日本的销量仅有五六百万,完全不是一个能够制约对手市场份额的数字,而NS在发售的一两年后即全面主导了日本市场,分流了相当部分的第三方游戏资源,也造成PS4再未迎来主机成熟期时应该体现出的后劲。

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发表于 2021-8-2 16:20  ·  云南 | 显示全部楼层
索尼当时资助了SQUARE,谈好了很多条件,加上当时是第一个本土普及350W台的主机,SEGA肯定也看中这个品牌,但跟财大气粗的索尼比不了,第一版FF7是任天堂N64版本,后来就直接成了PS版本。SS在设计之初,就跟美国分部闹得不可开交,完全是陆军海军局面。当初要是听从美国分部意见,搭载SGI的芯片,以最新3D技术为主,再哄好EA,以MD的庞大基数,不成功都难,但~~~~本土也只节节败退,除了VF2,没有任何一款过百万的游戏,和万代的合并又告吹,自己内部矛盾重重,DQ7也拉不过来,没办法对抗FF7,但那个时代的SS,确实很拼,也确实出了许多经典作品,如今,也只剩下回忆了

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发表于 2021-8-2 16:26  ·  云南 | 显示全部楼层
squalljian 发表于 2021-8-2 00:01
骨头先生有过放CG的同时控制3D人物的。就是逃跑那一关

水下关也是,SS确实具有半透明处理,只可惜只能透背景,会把动画块吃掉,要么透动画块吃背景,从技术层面上说问题不太大,后期的飞龙RPG、光明力量都可以看出土星在进步,四角形最终败给三角形,3D机能还是PS强的多,同样的CAPCOM,一个街霸EX和快打旋风SS也能看出区别。真正原因是索尼是SQUARE背后的金主

征服者

绝对不会烂尾的!

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发表于 2021-8-2 17:07  ·  广东 | 显示全部楼层
moonbase 发表于 2021-8-1 17:08
不可能的!那时候ff只登陆第一位的主机。不然也不会得罪老任。6的3d64版也不会取消了。 ...

FF6的3D demo运行在当时的工作站上,并非N64实机。
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发表于 2021-8-2 17:54  ·  湖北 | 显示全部楼层
北国风尘 发表于 2021-8-2 15:18
个人认为那些作品的作用其实也微乎其微,PS3之所以能在日本比PS4卖出多100万以上,其实在于SCE,也就是后 ...

对对对,装机量超过PS1,即将赶超GB的PS4,可以叫做“未迎来主机成熟期时应该体现出的后劲”。
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发表于 2021-8-2 18:05  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 地下铁路 于 2021-8-2 18:26 编辑
北国风尘 发表于 2021-8-2 12:47
您对“绝对影响力”的认识或许有欠缺,我给您讲两个事您来对比一下就知道了。

第一件事,GTA系列第一个 ...


“GTA系列第一个取得千万以上销量的作品,原本为PS2独占作品,但由于制作方“想卖多一些”,其单方面修改了与SCEA的独占协议在XBOX上推出了新的版本,这件事制作方仅通知了SCEA一下,严格而言并未取得SCEA的许可,但SCEA什么也没说,默许了制作方的做法。”

GTA3在PS2上首发后,才过去半年就登录了PC,哪里来的“原本为PS2独占作品”?!你说的这些的所谓内 幕,官方出处在哪里?

退一万步,就算是真事,这也只是日本和美国的企业文化和商业政策不同,跟“绝对影响力”没半毛钱关系。吉田修平可以公开说自己入手了任天堂的硬件,但任天堂高层不会公开说自己入手了索尼的PS(哪怕是作为研究用)。还有,SCE在FF7发售一年后就同意它可以登录PC,连史可威尔自己都觉得意外,照你的逻辑,PS从1代起无论在哪里都没有所谓的“绝对影响力”。

也是,习惯指鹿为马的人理解不了这点。当年还在微软手下的bungie公开承载索尼第一方的游戏,消息传到国内,那些人坚持说是造谣......
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发表于 2021-8-2 18:21  ·  美国 | 显示全部楼层
地下铁路 发表于 2021-8-2 17:54
对对对,装机量超过PS1,即将赶超GB的PS4,可以叫做“未迎来主机成熟期时应该体现出的后劲”。 ...

这位仁兄啊,请问您有没有看到我和3爷交谈的前提?
328928249 发表于 2021-8-2 14:29
PS3日本的后劲比PS4大。累积销量也比PS4多。还真有微软的功劳

就算您没看到3爷前面说的“日本的后劲”,至少看到后面PS3“累积销量比PS4多”,是否多少也该觉得奇怪一下呢?
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发表于 2021-8-2 18:25  ·  湖北 | 显示全部楼层
北国风尘 发表于 2021-8-2 18:21
这位仁兄啊,请问您有没有看到我和3爷交谈的前提?

就算您没看到3爷前面说的“日本的后劲”,至少看到后 ...

日本是家用机市场萎缩,跟后不后劲没半毛钱关系。
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发表于 2021-8-2 18:32  ·  美国 | 显示全部楼层
地下铁路 发表于 2021-8-2 18:05
搞笑,这叫哪门子“绝对影响力”??这只是日本和美国的企业文化和商业政策不同。吉田修平可以公开说自己 ...

猫叔还曾在某会展时公开在索尼展台试玩PSP GO,还被媒体拍了视频,人家还对媒体招手呢,大概这也是所谓企业文化和商业政策的不同吧。
指鹿为马这种形容,您还是收回去自己用吧。至少不会逼得您搬出从未在游戏硬件界形成过绝对影响力的微软曾为索尼服务的例子来对证GTA的开发商丝毫不在意索尼的影响力的例子。虽然我很不清楚您这个对证应该怎么施行,该用谁去对标谁的行为。
另外,请您提供SQUARE推出win版4cd的FF7是经由索尼同意的原始消息出处,还有,如果按您所说的,SQUARE出不出FF7的PC版本还得经索尼同意,这是不是反而说明索尼在当时的绝对影响力呢?

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发表于 2021-8-2 18:33  ·  重庆 | 显示全部楼层
这跟我听过的故事根本南辕北辙不说,就当年ss那机能,呵呵。
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